O estúdio Mograph publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como aplicar e configurar em tempo real os efeitos de Bloom e Glare, que são os brilhos causados em áreas muito intensas na imagem.
O artista Marlon R. Nuñez ministrou um ótimo Webinar sobre criação de roupas realistas com o Marvelous Designer, explicando o processo de molde, simulação e costura dos tecidos para no final exportar para um personagem no 3ds max.
A Agisoft lançou o PhotoScan 1.3, famoso programa para escaneamento 3D de objetos e cenas com texturas através de fotos, as principais novidades são a aceleração por GPU no casamento das imagens e Rolling Shutter Compensation.
O artista Tim Bergholz, que trabalhou na Ubisoft e Crytek, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem para Games no 3ds max, passando diversas dicas sobre transferência de Highpoly para Lowpoly e otimização de Hard Surfaces.
O artista Travis Davids está oferecendo o download gratuito de um modelo de tênis escaneado em 3D, o objeto já foi tratado, está com 11 mil polígonos e possui as texturas de Diffuse e Normal Map com 4K de resolução.
A Pixologic lançou ontem o site Z-Brush Live, onde pretendem disponibilizar todo tipo de informações, tutoriais, dicas, Podcasts, Blog e Webinars sobre o Z-Brush e seus Plug-ins, a lista dos eventos ao vivo está exposta na primeira página.
O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, explicando como usar o modificador VRayDisplacementMod para criar paredes de tijolos realistas, obtendo bom resultado com baixo tempo de renderização.
O LWCAD é um Plug-in famoso para modelagem de arquitetura no Lightwave, agora lançaram o Beta da versão gratuita para o 3ds max, que permite gerar paredes, pisos, portas, janelas, telhados com telha 3D, cercas, entre outros.
A Chaos Group está oferecendo o download gratuito da recompilação do Plug-in VRayFur Styler para funcionar no 3ds max 2017, o VRayFur Styler adiciona ferramentas para pentear e organizar os fios dos pêlos similares as do Hair And Fur.
O artista alemão, Die Apelo, publicou um vídeo em Time-Lapse sobre criação de roupa realista com o Marvelous Designer, onde ele mostra todo o processo para modelar uma blusa com capuz inspirada no filme Star Wars Rogue One.
A Chaos Group vai promover um Webinar gratuito no lançamento do V-Ray 3.5 para o 3ds max, onde mostrarão todas as novidades como Adaptive Lights, Live VR Rendering, MDL Materials, alSurface Material, entre outras, está marcado para o dia 15.
O Kdenlive é um editor de vídeo gratuito Open Source para MAC e Linux, agora lançaram para Windows, ele possui diversos recursos para efeitos, transições, correção de cores e ajustes de áudio, além de aceitar vários formatos de vídeo.
O artista John O'Connell publicou um ótimo vídeo tutorial sobre composição de imagens renderizadas no 3ds max, explicando como usar os Render Passes criados no V-Ray para construir a imagem no Nuke e fazer alterações em tempo real.
O site FXGuide publicou uma ótima entrevista com Vladimir Koylazov, o desenvolvedor do V-Ray, onde ele conta a história do renderizador, comenta as melhorias da versão 3.5 e também aborda o que pensa e planeja para o futuro do V-Ray.
O artista Danny McGrath publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre aplicações interativas com o 3ds max e Unreal, explicando como trabalhar com Level Of Detail (LOD) e ensinando a importar animações por meio de vértices em vez de Bones.
Ryan Kingslien publicou o vídeo do Webinar ministrado pelo artista Hosein Diba sobre criação de rostos realistas no Z-Brush, onde ele mostra o processo que utilizou para modelar o rosto de um lenhador e passa diversas dicas importantes.
O Drive Master é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece ferramentas para criar o Rig de carros e também para animar com reação da suspensão, do volante e reconhecimento do terreno, aceitando colisão com qualquer Mesh.
O artista Travis Davids publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem de tecidos realistas, onde ele explica como exportar corretamente do Marvelous para refinar no Z-Brush e ensina a evitar que as partes do molde se separem.
A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre a Unreal 4.15, onde comentam as principais novidades como UI Blur Rects, diversas melhorias no Sequencer, nova simulação de veículos, Curve Animation Node, entre várias outras.
O site Bbandong publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos especiais com partículas no 3ds max, onde ele explica como criar um portal realista formado por poeira usando o Particle Flow em conjunto com os Plug-ins Fume FX e Krakatoa.
O Lopol City é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Radolomeo para o 3ds max, ele permite criar cidades LowPoly proceduralmente com ruas, prédios, casas e praças, também inclui as texturas e exemplos, é ideal para Games.
A Allegorithmic publicou um vídeo sobre o novo Node para gerar Ambient Occlusion a partir de texturas no Substance Designer 5.6, fazendo uma comparação com o Node das versões anteriores para mostrar o ganho em detalhes e qualidade.
O site Mograph publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, agora o autor explica como trabalhar com o material VRayWrapper para integrar objetos 3D com fotos reais, técnica muito importante para veículos.
O site 3dmotive publicou um vídeo tutorial sobre o novo recurso de Bake disponível no Marmoset Toolbag 3, explicando passo a passo como transferir os detalhes do modelo Highpoly para a versão Lowpoly projetando o Normal Map.
vanderabelo 7 horas e 39 mins
crazypxt 1 dia e 3 horas
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Walterjunior94 1 dia e 21 horas