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| Vídeo tutorial para animar com Wire Parameters |
Este ótimo vídeo tutorial completa o que foi divulgado ontem, agora explicando como fazer as propriedades dos objetos reagirem a posição de um ponto usando Wire Parameters e Expressions. |
| Novidades do Rayfire, que foi usado no filme 2012 |
O Rayfire surgiu como um simples Script e se transformou em um dos melhores plug-ins para o 3ds max, tanto que foi usado no filme 2012. Veja as novidades da versão 1.45 no fórum da CGArena. |
| O Genetica 3.5 terá sistema de Texture Synthesis |
O Genetica é um ótimo soft para criar texturas seamless (sem emenda) de forma procedural, na nova versão 3.5 ele ganhou um sistema que permite fazer o mesmo com imagens comuns. |
| Ótimo vídeo tutorial avançado sobre Wire e Expressions |
O site Design Reform tem um ótimo vídeo tutorial avançado sobre Wire Parameters, Expressions e Custom Attributes ensinando a fazer uma animação reagir a posição de um objeto. |
| Ótimos tutoriais de V-Ray e Mental Ray |
O nosso amigo e colaborador, Bender, que sempre ajudou muito a 3D1, publicou no seu blog 4 ótimos tutoriais de Mental Ray e V-Ray sobre iluminação interna, Displacement e modelagem de almofada. |
| Nova versão do Rendition com Shaders para Max 2010 |
O Rendition é um soft que renderiza cenas do Mental Ray em tempo real e permitindo interação. A nova versão tem o plug-in para o max 2010 e foram adicionados os Acceleration Shaders. |
| Ótimo tutorial para fazer grama com Pflow e Opacity |
O nosso amigo e colaborador, Robson Gomes, postou um ótimo tutorial no fórum explicando como criar grama densa e leve para renderizar usando partículas com mapas de opacidade no Particle Flow. |
| Tópico com imagens criativas usando Teapots |
O nosso amigo e colaborador, j23design, criou um tópico muito interessante para os leitores postarem imagens criativas usando Teapots. Participe deste exercício de criatividade. |
| Review do Toon Boom Studio para animação 2D |
Atualmente o Toon Boom Studio é um dos melhores programas para animação 2D, ele trabalha com métodos tradicionais mas de forma digital. Veja este ótimo Review publicado no site CG Channel. |
| Matéria sobre MetaSL na Viewport do Max e Mental Mill |
O grande Hakan Andersson publicou uma ótima matéria falando sobre os Shaders MetaSL, mostrando a diferença de qualidade nas Viewports e dando dicas para criar Shaders no Mental Mill. |
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| Visitante |
Data: Sex Jul 03, 2009 11:27 pm
Todos os horários são GMT - 3 Horas |
| Destaques |
 | O nosso amigo Tiago Medeiros indicou este ótimo tutorial sobre os Productions Shaders do Mental Ray para compor imagens 3D com fotos reais. |  | O nosso amigo Tiago Medeiros indicou este ótimo tutorial sobre Ambient Occlusion e o Rounded Corner do Arch&Design para criar cantos arredondados. |  | Ótima coleção gratuita com texturas de plantas e árvores para usar em Planes no max. Na parte inferior da página tem outra coleção com 128 texturas. |  | O nosso amigo yakorj indicou um ótimo vídeo tutorial explicando como configurar o Backburner para renderizar em rede usando vários computadores. |  | O nosso amigo yakorj indicou um ótimo vídeo tutorial explicando as novidades de modelagem e topologia disponíveis no Graphite do 3ds max 2010. |  | Ótimo vídeo tutorial para a época de festa junina ensinando como criar uma fogueira animada, a técnica também serve para criar lareiras em maquetes. |  | O nosso amigo Wagner Souza postou um ótimo tutorial no fórum explicando como modelar a ponta de um dedo com unha no Max a partir de um Box. |  | Ótimo vídeo tutorial para fazer Bake de material no Z-Brush e criar a textura com todos os efeitos de pintura para usar no material de outros programas.
|  | Ótimo tutorial para fazer uma cena de fantasia no estilo cartoon. Com isso o autor ensina técnicas de texturização, criação de grama e iluminação. |
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