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| Tutorial para modelar, texturizar e iluminar encartes |
O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial sobre modelagem, texturização e iluminação com o 3ds max e V-Ray, explicando como criar uma cena com produtos como CD, blocos e encartes. |
| Resultado da pesquinsa sobre o 3ds max em outro OS |
Ken Pimentel publicou o resultado da pesquisa sobre a vontade dos usuários de trabalharem com o 3ds max em outros sistemas operacionais e deu a entender que pode vir a ter versão para Mac. |
| Script para facilitar o acesso a várias câmeras |
O MultiCamLister é um novo Script para o 3ds max que pode facilitar o trabalho com várias câmeras, pois oferece uma listagem de todas as câmeras no painel Utilities e exibe as propriedades da selecionada. |
| Vídeo tutorial sobre modelagem e texturização |
O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, explicando como criar o portal do Game Valve em Low Poly, mapear, aplicar materiais e iluminar. |
| Tutorial para criar Glow em imagens no Combustion |
O nosso amigo e colaborador, Xikote, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar Glow em torno de objetos 3D na imagem renderizada usando o 3D Post do Combustion. |
| Depois de 15 anos o AutoCAD volta a ter versão para MAC |
Durante 15 anos a Autodesk não fez versões do AutoCAD para MAC, mas agora pretende lançar uma e promete tirar vantagens do sistema OSX, também permitirá abrir arquivos salvos no Windows |
| Tutorial para criar espelho de água com Caustics |
O nosso amigo e colaborador, Gustavo Barbosa, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como modelar e texturizar um espelho de água e criar iluminação submersa gerando Caustics. |
| Novo Shader para exibir informações do Render |
A AFK Team escreveu um novo Shader para o Mental Ray que exibe diversas informações sobre o processo de Render de cada pixel da imagem, permitindo indentificar problemas e otimizar a cena. |
| Dois Scripts para corrigir problemas de Normal |
O modificador Normal do Max nem sempre apresenta o resultado desejado, estes dois Script oferecem uma suavização mais adequada para objetos Lowpoly. Acesse o segundo Script clicando aqui. |
| Tutorial para criar nuvens volumétricas no V-Ray |
O nosso amigo e colaborador, Bender, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar nuvens volumétricas nas versões mais novas do V-Ray, que possuem o recurso de Fog. |
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| Visitante |
Data: Qui Set 02, 2010 9:54 pm
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| Destaques |
 | Outro tutorial sobre modelagem de folhagens no 3ds max, agora explicando como criar uma planta com caule e ramos completando o tutorial anterior. |  | Tutorial avançado ensinando a adicionar novos Shaders MetaSL disponíveis no Max 2011 e instalar Shaders personalizados criados no MentalMill. |  | Vídeo tutorial sobre iluminação no 3ds max explicando como simular a sensação de poeira no ambiente usando o efeito de Volume Light no Mental Ray. |  | O nosso amigo David Sousa publicou um ótimo tutorial no fórum para aplicar múltiplos materiais e múltiplos mapeamentos no mesmo objeto. |  | Nova edição da revista gratuita on-line Atual Arts com entrevista, Making of, matéria sobre cinema, portfólio e tutorial sobre iluminação no Mental Ray.
|  | O nosso amigo Ricardo Berkut publicou uma série de ótimos vídeo tutoriais no fórum da 3D1 sobre o programa Revit, ideal para projetar em 3D. |  | O nosso amigo vdrohe publicou uma mensagem no fórum da 3D1 com ótimas dicas para criar imagens estereoscópicas usando o Anaglyph Maker. |  | Vídeo tutorial para simular o estilhaçamento de uma placa de vidro baseado em imagem usando o Particle Flow, a técnica serve para outros efeitos. |  | O UV 2 Mesh é um Script que planifica a malha real do objeto conforme as configurações do mapeamento, abrindo o Mesh igual o Edit do Unwrap UVW.
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