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| Autodesk divulga as principais noviades do Max 2011 |
O Max 2011 terá Material Editor baseado em Nodes, render Real-Time usando CPU e GPU, compositor de vídeo baseado no Toxic, integração do CAT, entre outras novidades. Comentários no fórum. |
| Ótimo vídeo tutorial para mapear com Pelt Map |
O nosso amigo e colaborador, Juan T.A, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando como abrir a malha de objetos com o Pelt Map do Unwrap UVW para pintar a textura no PhotoShop. |
| Script para criar tráfego de carros automaticamente |
O Simple Traffic é o mais novo Script para o 3ds max, ele permite animar veículos por um caminho facilmente, por enquanto é bem simples, mas o autor pretende aumentar suas funcionalidades. |
| Ótimo vídeo tutorial sobre Final Gather e GI |
O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a diferença de iluminar apenas com Final Gather e combinado com Global Illumination para otimizar o tempo de render e obter melhor resultado. |
| Ótimo vídeo tutorial para modelar bola de tênis |
O site CGArena publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em modelagem no 3ds max, onde o autor ensina a modelar uma bola de tênis mostrando como criar vincos com cantos arredondados. |
| Nova versão do Swift3D para renderizar em SWF |
O Swift3D Max é um ótimo Plug-in para renderizar em formato vetorial do Flash, nesta nova versão ele passa a oferecer diversos novos formatos como FLA, Papervision, Silverlight, entre outros. |
| Ótimo vídeo tutorial para modelar telhados no 3ds max |
O nosso amigo e colaborador, Juliano Kloss, publicou ótimos vídeo tutoriais no fórum da 3D1 explicando como modelar telhados completos no Max com madeiramento e telhas em 3D. |
| O 3ds max permitirá salvar em versões anteriores |
Shane Griffith publicou uma mensagem comentando sobre as mudanças que estão fazendo no arquivo MAX e exibiu uma imagem mostrando a possibilidade de salvar em versões anteriores. |
| Script para vetorizar imagens no 3ds max |
O Image Tracer é um novo Script para o 3ds max que permite vetorizar imagens em preto e branco traçando o desenho automaticamente com Lines e oferecendo Smooth e otimização. |
| Ótimo tutorial sobre como esculpir rocha para Games |
O site 3DTotal publicou um ótimo tutorial sobre 3ds max e Z-Brush, onde o autor ensina a esculpir uma rocha realista e otimizar criando Normal Map para aplicar no Low Poly e usar em Games. |
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| Visitante |
Data: Qua Mar 10, 2010 11:01 am
Todos os horários são GMT - 3 Horas |
| Destaques |
 | O nosso amigo uelwinner publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como exportar o modelo para pintar no PhotoShop e devolver para o 3ds max. |  | O nosso amigo Luiz Linhares publicou um ótimo tutorial no fórum explicando como criar e estilizar tapetes usando o V-Ray Fur e o Modify V-Ray Fur Styler. |  | Mais um vídeo mostrando as novas funcionalidades que estão criando para o Viewport Canvas, permitindo pintar no modelo 3D com Alphas, Layers e filtros. |  | Edição de Fevereiro da revista on-line gratuita Atual Arts, contendo Making ofs, entrevistas, portfólios 2D e 3D, e tutorial sobre pós produção no PhotoShop.
|  | O Max Underground completou 10 anos e para comemorar publicou uma ótima entrevista com Tom Hudson contando a história da criação do 3D Studio. |  | Ótimos vídeo tutoriais sobre iluminação com o Mental Ray, explicando sobre correção de Gamma e o trabalho com MR Photographic Exposure Control. |  | Continuação do ótimo tutorial sobre render Cartoon, muito útil em maquete e design, agora explicando como usar os Shaders de Contour do Mental Ray e AO. |  | Ótimo tutorial sobre o SSS Physical Material do Mental Ray, que em geral as pessoas sentem dificuldade para configurar e gera SSS fisicamente real. |  | PDF maravilhoso da universidade San Bernardino com centenas de referências de diversos animais em movimento e dicas para animações, tanto 2D como 3D. |
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