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Cenas para estudoRecomendar

Nesta seção estão reunidas cenas de exemplo enviadas pelos colaboradores da 3D1 e também as usadas nos tutoriais do site.

Como usar as cenas para estudo:
Basta clicar no menu File > Open e escolher o arquivo na sua HD. Caso o ZIP contenha texturas, copie-as para a pasta Maps do 3ds max. Se aparecer alguma mensagem de erro quando abrir o arquivo, verifique se é compatível com a sua versão do 3ds max, o texto que acompanha cada cena está informado as versões compatíveis.

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Grama com Hair And Fur no Scanline

Esta cena foi feita para os leitores estudarem a criação de grama com o Hair And Fur de forma que reflita em objetos espelhados e refrate através de vidros usando a opção de Buffer sem gerar a geometria.

Compatibilidade: 3ds max 9 ou superior.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Hair and Fur,Efeitos

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Chuva com Particle Flow

Esta cena foi feita para os leitores estudarem a criação de chuva animada com o Particle Flow de forma que os pingos colidam com as superfícies e ricocheteiem se quebrando em gotas menores.

Compatibilidade: 3ds max 9 ou superior.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Particle Flow,Partículas,Efeitos,Animação

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Mental Ray Physical Sky com nuvens

Esta cena foi criada para usar de exemplo no tutorial sobre a criação de nuvens no Physical Sky do Mental Ray, que está disponível a partir do 3ds max 9. A imagem usada para criar as nuvens está no arquvivo ZIP e deve ser copiada para a pasta Maps do 3ds max.

Compatibilidade: 3ds max 9 ou superior.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Efeitos,Iluminação,Mental Ray

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Estudo de músculos interagindo com a

Esta cena foi criada para mostrar a possibilidade de usar objetos para simular músculos e deformar a "pele" de forma mais realista em animações, sem usar nenhum plug-ins.

Compatibilidade: 3ds max 8 ou superior.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação,Personagens,Rigging

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Estudo de músculos simulados dinamicamente

Esta cena foi criada para mostrar a possibilidade de usar objetos para simular músculos envolvendo simulações físicas da dinâmica dos mesmos com o Reactor, depois, essa simualação é transferida para a "pele" por meio do Skin Warp.

Compatibilidade: 3ds max 8 ou superior.


Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação,Personagens,Rigging

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Cena para estudo de iluminação e render

Esta cena foi criada por Luiz Feitosa para estudo de iluminação no grupo de estudo de Mental Ray no fórum da 3D1. A cena no formato MAX está configurada com o teste de iluminação feito por André Vieira.

Compatibilidade: Formato 3DS para todas as versões e formato MAX para versão 9 ou superior.

Enviado por: Luiz Feitosa

Tags: Iluminação,Mental Ray

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Cena usada de exemplo nos artigos sobre Mental Ray

Esta cena foi criada para usar de exemplo nas matérias sobre o Mental Ray que estão na seção Artigos do site www.tresd1.com.br, você pode baixar para acompanhar os artigos e estudar melhor o renderizador.

Compatibilidade: 3ds max 8 ou superior.


Enviado por: Andre Vieira

Tags: Iluminação,Mental Ray

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Estudo sobre V-Ray Sky e Sun

Cena criada para os leitores testarem Global Illumination (GI) em cenas externas com o V-Ray, simulando céu e sol com os recursos de Sky e Sun. A cena foi usada no Grupo de Estudo "V-Ray Sky e Sun - GI em cenas externas" no fórum da Três D1

Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior com o plug-in V-Ray 1.4x ou superior.


Enviado por: Antonio Carotini Neto

Tags: Iluminação,V-Ray

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Exemplo de Photon Map (GI) e Final Gather no Mental Ray

Essa cena foi criada para deixar de exemplo no grupo de estudos sobre Mental Ray no fórum do site www.tresd1.com.br, é um exemplo simples do uso de Global Illumination com Photon Map e Final Gather.

Compatibilidade: 3ds max 8 ou superior.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Iluminação,Mental Ray

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Exemplo de fumaça com partículas usado no tutorial Fumaça 03

Essa cena foi usada como exemplo para explicar a criação de fumaça com partículas, ensinado no tutorial Fumaça e Vapor 2 aqui no site www.tresd1.com.br.

Compatibilidade: 3ds max 8 ou superior.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Efeitos,Mental Ray,Partículas

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