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Cenas para estudoRecomendar

Nesta seção estão reunidas cenas de exemplo enviadas pelos colaboradores da 3D1 e também as usadas nos tutoriais do site.

Como usar as cenas para estudo:
Basta clicar no menu File > Open e escolher o arquivo na sua HD. Caso o ZIP contenha texturas, copie-as para a pasta Maps do 3ds max. Se aparecer alguma mensagem de erro quando abrir o arquivo, verifique se é compatível com a sua versão do 3ds max, o texto que acompanha cada cena está informado as versões compatíveis.

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Exemplo de fumaça com partículas usado no tutorial Fumaça 2

Essa cena foi usada como exemplo para explicar a criação de fumaça com partículas, ensinado no tutorial Fumaça e Vapor 2 aqui no site www.tresd1.com.br.

Compatibilidade: 3ds max 8 ou superior.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Efeitos,Mental Ray,Partículas

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Exemplo de MetaParticles e Dynaflect em cálculos dinâmicos

Essa cena foi usada como exemplo para explicar o funcionamento de Metaparticles e Dynaflects, ensinados no tutorial Metaparticles e Dynaflects aqui no site www.tresd1.com.br.

Compatibilidade: 3ds max 8 ou superior.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação,Partículas

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Exemplo de Reaction Manager, Wire e Expression 04

Essa cena foi usada de exemplo no artigo Reaction Manager, Wire e Expressions, aqui no site www.tresd1.com.br, onde explico o funcionamento destes três recursos para criar interação e automação na animação, são os recursos básicos para começar a estudar Rigging.

Compatibilidade: 3ds max 8 ou superior.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação,Rigging

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Exemplo de Reaction Manager, Wire e Expression 03

Essa cena foi usada de exemplo no artigo Reaction Manager, Wire e Expressions, aqui no site www.tresd1.com.br, onde explico o funcionamento destes três recursos para criar interação e automação na animação, são os recursos básicos para começar a estudar Rigging.

Compatibilidade: 3ds max 8 ou superior.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação,Rigging

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Exemplo de Reaction Manager, Wire e Expression 02

Essa cena foi usada de exemplo no artigo Reaction Manager, Wire e Expressions, aqui no site www.tresd1.com.br, onde explico o funcionamento destes três recursos para criar interação e automação na animação, são os recursos básicos para começar a estudar Rigging.

Compatibilidade: 3ds max 8 ou superior.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação,Rigging

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Exemplo de Reaction Manager, Wire e Expression

Este estudo de Rigging de personagem foi criado por Fabio M Ragonha e oferecido para compartilhar com os demais leitores. No site dele você pode baixar um vídeo de 14 MB falando sobre o processo de Rig.

Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior.

Enviado por: Fabio M R

Tags: Animação,Personagens,Rigging

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Modelo de sala para estudo de iluminação

Essa cena foi criada e oferecida por Sandro Medeiros, para os leitores estudarem técnicas de iluminação e GI no Grupo de Estudo sobre Global Illumination no fórum da Três D1

Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior.

Enviado por: Sandro Medeiros

Tags: Iluminação

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Exemplo de quebra com PArray usado no tutorial PArray 2

Essa cena foi usada como exemplo para explicar o funcionamento do sistema PArray na quebra de objetos, ensinado no tutorial PArray aqui no site www.tresd1.com.br. Neste exemplo foi usado o recurso de Spawn, o que impede a utilização do Interparticle Collision.

Compatibilidade: 3ds max 8 ou superior.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação,Partículas

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Exemplo de quebra com PArray usado no tutorial PArray

Essa cena foi usada como exemplo para explicar o funcionamento do sistema PArray na quebra de objetos, ensinado no tutorial PArray aqui no site www.tresd1.com.br. Neste exemplo foi usado o recurso de Interparticle Collision, o que impede o uso de Spawn.

Compatibilidade: 3ds max 8 ou superior.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação,Partículas

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Exemplo de Matte/Shadow usado no tutorial Matte/Shadow

Essa cena foi usada como exemplo para explicar o funcionamento do material Matte/Shadow, que serve para fazer composição em 3D, ensinado no tutorial Matte/Shadow aqui no site www.tresd1.com.br.

Compatibilidade: 3ds max 8 ou superior.


Enviado por: Andre Vieira

Tags: Efeitos,Texturização

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