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Esta seção é um guia informativo que descreve os melhores plug-ins comerciais para o 3ds max.
Em cada plug-in você encontra o link para o site do desenvolvedor, onde pode se informar sobre como adquirir o software.

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Particle Flow Tools Box 2

Empresa: Orbaz
Site: www.orbaz.com


O Particle Flow Tools Box 2 é um plug-in maravilhoso que oferece ótimos recursos de física de partículas para o 3ds max, permitindo criar efeitos complexos de colisões, quebras, interações e até mesmo alguns fluidos. O plug-in conta com os recursos da tecnologia PhysX para calcular interações físicas entre as partículas praticamente em tempo real, trabalha com Multi Threading, aceita fazer cache das partículas para exibição sem cálculos.



Seus operadores permitem preencher qualquer geometria com partículas, fazer ligações rígidas e maleáveis entre elas, deformar ou quebrar estas ligações por meio de colisões e ainda oferece modificadores para conformar a malha. Assim, é possível quebrar em fragmentos aleatórios qualquer malha 3D e simular interações impossíveis de outra forma.



O Particle Flow Tool Box 2 permite efetuar qualquer tipo de simulação física com partículas de forma fácil e prática.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação,Efeitos,Partículas

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Krakatoa

Empresa: Frantic Films / Prime Focus / Thinkbox
Site: www.thinkboxsoftware.com

O Krakatoa é um plug-in revolucionário para render de partículas, pois permite gerar milhões de partículas por um método de particionamento que consome muito pouco do equipamento, além de renderizar rapidamente, possibilitando a criação de efeitos inimagináveis com um realismo incrível.
O plug-in oferece ferramentas específicas para renderizar grandes quantidades de partículas com propriedades como sombra interpartículas e sobre mattes, SSS por partícula, emissão e absorção, densidade, também oferece DOF e Motion Blur que renderiza muito rápido.
O Krakatoa possui integração total com o 3ds max, aceita seus materiais e mapas, suporta modificadores e Space Warps para deformar os efeitos, além de compatibilidade completa com o Particle Flow adicionando diversos operadores, também acessa o Max Script e oferece um poderoso editor baseado em Nodes chamado Magma Flow. Ainda exporta e importa partículas para vários formatos como Real Flow.
Com tudo isso o Krakatoa é único e possibilita renderizar efeitos volumétricos naturais com realismo impossível até então, como poeira, fumaça, areia, espuma de mar, plasma, efeitos elétricos, gases em geral, sem contar efeitos mágicos e abstratos.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação,Efeitos,Partículas,Render

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Fume FX

Empresa: Afterworks / SitniSati
Site: www.afterworks.com


A SitniSati é especialista em criar plug-ins de efeitos especiais para o 3ds max, foi a pioneira a oferecer um recurso de partículas volumétricas para o programa quando lançou o After Burn, sendo por muito tempo o melhor simulador de fogo e fumaça disponível no Max e usado em vários filmes, como Armagedon por exemplo.



Apesar de excelente, o After Burn não trabalha com dinâmica de fluidos e depende puramente da habilidade do artista em produzir um sistema de partículas que imite o comportamento de fogo e fumaça corretamente.



Portanto, a SitniSati inovou outra vez lançando o Fume FX, o primeiro plug-in para simular fogo e fumaça no 3ds max baseado em dinâmica de fluidos para reproduzir qualquer situação com extrema qualidade e realismo.



O Fume FX também simula explosões e outros efeitos de gases com perfeição, pois oferece recursos para controlar as propriedades físicas de gases como temperatura e pressão, é sem dúvida o melhor plug-in para este fim e pode ser comprovado pelas produções cinematográficas que participou como Spiderman 3, X-Men Origins, Superman Returns, Iron Man, entre outros. O plug-in é totalmente compatível com o Mental Ray.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação,Efeitos,Partículas

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Craft Director Studio

Empresa: Craft Animations
Site: www.craftanimations.com


O Craft Director Studio é um ótimo plug-in para animação no 3ds max, ele permite animar com perfeição qualquer tipo de veículo e projéteis balísticos, além de oferecer recursos para animação de câmeras com realismo, simulando câmeras em helicopteros, na mão de uma pessoa ou num carro, por exemplo.


A animação dos veículos e câmeras são controladas por joystick ou teclado, como acontece num Game, enquanto o programa calcula as interações físicas do veículo com o solo e outros objetos em tempo real, simulando suspensão, freio e aceleração, salvando a animação sem necessidade de criar ou editar um único Keyframe.


O Craft Directo Studio possui uma versão gratuita para estudo e também versão Demo para teste.



Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação

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Thinking Particles

Empresa: Cebas
site: www.cebas.com

O Thinking Particles é o melhor e mais poderoso sistema de partículas do tipo Driven para o 3ds max, desenvolvido pela Cebas, o plug-in já foi usado em diversos filmes e oferece recursos para resolver qualquer situação. Alguns efeitos e recursos são únicos e você não encontra em outros plug-ins similares.
O Thinkin Particles é um plug-in complexo, provavelmente o mais complexo para 3ds max, ele mais parece um programa para criação de sistema de partículas que roda dentro do Max, o trabalho é na forma de fluxograma ligando operadores hierarquicamente igual o Particle Flow, mas com muito mais recursos. O Thinking Particles é a evolução do antigo plug-in Matter Waves, que se tornou um módulo dentro do Thinking Particles.
O sistema de quebra é excelente e obtém resultados altamente realistas, o plug-in também permite "pintar" para colocar as partículas onde desejar e oferece controle total sobre todos os aspectos durante a animação, é possível usar outros recursos como luzes ou aproximação de objetos para acionar recursos ou "chamar" rotinas. O Thinking Particles permite trabalhar em conjunto com o plug-in Volume Breaker, também da Cebas, para criar efeitos de colisões e quebras ultra-complexos como os vistos no filme 2012.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação,Efeitos,Partículas

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After Burn

Empresa: Sitni Sati
site: www.afterworks.com

O After Burn já foi o melhor plug-in para criar efeitos volumétricos em partículas no 3ds max, permitindo gerar fogo e fumaça com alta qualidade, por muito tempo ele foi o único plug-in para este fim no programa.
O After Burn foi empregado em vários filmes, Armagedon por exemplo, e permite criar efeitos volumétricos de verdade, ou seja, as partículas não emitem faces mapeadas, os efeitos gerados pelo After Burn possuem volume mesmo e a câmera pode atravessar sem apresentar defeitos.
Ele aceita qualquer sistema de partículas do 3ds max, inclusive o Particle Flow. Também é possível simular explosões, núvens, nebulosas, furacões, gases em geral e ainda pode simular fluidos como mercúrio líquido, pois ele também oferece um ótimo recurso de MetaBall.
Os parâmetros podem ser animados usando gráficos para ter controle total durante o tempo e as cores podem ser interpoladas por TCB, permitindo fazer transições não lineares entre elas. O sistema identifica a velocidade, a idade das partículas e a distância entre outros emissores ou objetos da cena para disparar as transformações.
O recurso Daemon XPlode oferece ferramentas simples para criar explosões extremamente realistas com grande controle sobre o resultado final, os materiais e a propagação.
O After Burn continua sendo uma ótima opção, similar ao plug-in PyroCluster da Cebas, mas a Satni Sati, criadora do After Burn, possui também o FumeFX, que simula fogo e fumaça baseado em dinâmica de fluidos obtendo muito mais realismo nestes casos.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação,Efeitos,Partículas

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Aura - Novo Phoenix

Empresa: Chaos Group
site: www.chaosgroup.com

Phoenix é um plug-in que antigamente criava efeito de fogo no 3ds max, foi o pioneiro nisso, mas depois perdeu terreno para outros Plug-ins mais avançados que foram surgindo, como Pyrocluster e After Burn. Após muitos anos a Chaos iniciou um projeto para criar um Plug-in de fogo e fumaça baseado em dinâmica de fluidos e adotou o nome Aura, com esta técnica é possível criar efeitos ainda mais realistas similares ao do Fume FX, o que não era possível com a tecnologia do plug-in Phoenix. Porém, quando lançaram o plug-in trocaram o nome Aura e usaram o mesmo nome Phoenix.
O Phoenix atual permite criar efeitos realistas de fogo e fumaça, mas é demorado para renderizar, o que é normal neste caso, também simula fluidos em certos casos como melecas e líquidos viscosos, pois para água não chega na mesma qualidade do Real Flow.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação,Efeitos,Partículas

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JetaReyes

Empresa: Reyes Infografica
site: www.reyes-infografica.com

JetaReyes é um dos plug-ins mais fabulosos que eu já vi para o 3ds max, ele oferece um modo completamente novo e diferente para animação facial e sincronismo labial.
Normalmente os plug-ins de animação facial e sincronismo labial trabalham com Morph, então, é necessário tirar várias copias da cabeça do personagem, fazer modificações com as expressões desejadas e com a forma dos fonemas na boca, para depois usar essas cabeças como Morph Targets que serão chamadas de acordo com a expressão ou fonema que o personagem for produzir.
Mesmo quando essas cabeças são chamadas automaticamente pelo programa, como acontece com o Ventriloquist, ainda é muito trabalhoso, limitado e pesado fazer tantas cabeças para reproduzir as possíveis modificações que deseja efetuar no personagem.
O Jeta Reyes é praticamente o único plug-in nessa área que não trabalha com Morph em nenhuma etapa, ele oferece Gizmos que devem ser posicionados em determinadas partes do rosto, depois, você pode editar e animar a expressão facial numa janela com o desenho das linhas do rosto, as animações dessas linhas serão transferidas para os Gizmos que vão deformar a malha para obter a expressão definida.
A única desvantagem do JetaReyes é não possuir um recurso para análise automática de áudio, ele faz o sincronismo labial apenas por meio de texto digitado. Mas isso pode ser encarado como vantagem em vez de devantagem, porque dessa forma você pode usar o plug-in para o personagem falar em qualquer língua, pois o sistema de texto do JetaReyes trabalha com o sistema de fonemas universais, enquanto que, os plug-ins que permitem analisar o áudio só "falam" na língua que o desenvolvedor criou o suporte.
O JetaReyes é o pioneiro nessa questão, foi o primeiro plug-in para este fim no 3ds max e ganhou muitos prêmios de inovação e software do ano.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação

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Hercules

Empresa: Di-O-Matic
site: www.di-o-matic.com

Hercules é um plug-in da Di-O-Matic para Skinning e simulações de músculos e tendões, por enquanto é o único concorrente do CGSkin da ACT, ambos oferece objetos que funcionam como músculos quando são lincados aos Bones ou Biped, esses objetos se contraem e se esticam de acordo com o movimento dos Bones, influenciando a deformação da malha do personagem como faz um músculo ou um tendão real.
Este tipo de técnica permite uma grande facilidade no processo de Skinning, um dos mais trabalhosos na configuração de um personagem para animação. Além da facilidade ele possibilita ótimo resultados, que seria bem trabalhoso configurar com os métodos convencionais de Snkinning.
Segundo o comparativo no site da Di-O-Matic, o Hercules tem muito mais recursos do que o CGSkin do ACT.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação

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Particle Studio

Empresa: Orbaz
site: www.orbaz.com

O Particle Studio é um ótimo plug-in de partículas do tipo Driven para o 3ds max, ele é o sucessor do famoso Sand Blaster, que foi quase uma lenda na época do 3D Studio Max 2 e chegou a ser o mais poderoso plugin de partículas para o programa. Mas mesmo hoje em dia, com o Particle Flow e tudo mais, o Particle Studio permite criar determinados efeitos muito mais facilmente do que no Particle Flow e o sistema de quebra em colisões é muito melhor do que no Particle Flow, que nem dipõe deste sistema e necessita de Script ou simulação. A forma de criar e ajustar os eventos no Particle Studio também é mais intuitiva do que no Particle Flow e alguns efeitos são difíceis ou impossíveis de fazer no Particle Flow sem usar Script, como a quebra de um objeto em pedaços para formar outro completamente diferente do lado.
Agora, se a pessoa conhece bem o MaxScript, o Particle Flow é o sistema de partículas mais poderoso para o programa.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Animação,Partículas

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