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Plug-ins GratuitosRecomendar

Nesta seção estão reunidos os melhores Plug-ins gratuitos para o 3ds max.

O que são plug-ins:
São pequenos programas que adicionam novas funções no 3ds max, normalmente efetuam operações que não poderiam ser feitas com os recursos padrões ou seria muito trabalhoso.

Como usar plug-ins:
Copie o(s) arquivo(s) do plug-in para a pasta Plugins do 3ds max, o novo plug-in será lido quando iniciar o programa , você também pode carregar o plugin com o programa funcionando pelo menu Customize > Plugin Manager.
Os plug-ins aparecem em diversos lugares do 3ds max dependendo da sua função.

Mais Plug-ins:
Se você não encontrou o Plug-in que procurava aqui na 3D1, o site Max Plug-ins possui o maior acervo de Plug-ins gratuitos para o 3ds max.

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HOT4max

Autor: Drew Whitehouse / Guillaume Plourde
site: www.guillaumeplourde.com

O HOT4max é uma versão do Plug-in baseado no Houdini Ocean Toolkit para o 3ds max, ele permite criar superfícies com ondas animadas simulando oceano, é um projeto de código aberto e oferece ótimos resultados. Você pode ter mais informações acessando o site do desenvolvedor e também na página de códigos do Google.

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Tags: Animação,Modelagem

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Grass-O-Matic (antigo Druid)

Autor: Sisyphus Software
e-mail/site:www.sisyphus.com

Este foi um plug-in muito famoso nas primeiras versões do 3ds max, ele permite criar grama com geometria, inclusive aceita animação com Wind. Mas a Sisyphus parou de oferecer seus plug-ins na época do Max 5. Agora, o grande David Baker, do site maxplugins.de, recompilou o Grass-O-Matic para ser usado nas versões recentes. O plugin aparece na lista do painel Creat e é bem simples de usar, funciona como uma primitiva, você ainda tem a opção de distribuir os fios de grama sobre outro objeto acessando o painel Modify.


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Tags: Animação,Modelagem

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MaxTrax

Autor: Sisyphus Software
e-mail/site: www.sisyphus.com

Este foi um plug-in muito famoso nas primeiras versões do 3ds max, ele permite criar rastros de pneu, mas pode ser usado para criar outros tipos de rastro, basta modificar a imagem aplicada. Mas a Sisyphus parou de oferecer seus plug-ins na época do Max 5 e o MaxTrax era um plug-in comercial. Agora, o grande David Baker, do site maxplugins.de, recompilou o MaxTrax e está oferecendo gratuitamente para o Max 8 e 9. O plugin aparece na lista do painel Creat e é composto de dois elementos, o GTrack e o GTDisk. O GTrack cria a malha formando o rastro, onde vai aplicar uma imagem com o solado do pneu, e o GTDisk deve ser lincado ao GTrack para gerar a malha de acordo com a movimentação do GDisk, este deve acompanhar a roda do carro, isso pode ser feito com o Constraint Position ou pode ser animado manualmente.
Ainda tem mais um elemento que o MaxTrax oferece, é o MTrack, que permite gerar partículas com o rastro.


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Tags: Animação

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Particle Displace

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Este plugin escrito por Peter Watje é um Modify que permite deformar um Mesh baseado na colisão com partículas. você aplica esse modificador no objeto que vai receber as colisões das partículas e anexa o sistema de partículas pelo botão que ele oferece, você pode ajustar o raio e a força da deformação nos seus parâmetros.


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Tags: Animação,Partículas

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Object Deform

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Ótimo plugin escrito por Peter Watje para deformar um objeto com base na malha de outro. O plugin aparece no Modify, você aplica no objeto que será deformado e adiciona o objeto de colisão no botão do plugin, assim, o objeto se deforma quando se aproxima do objeto de colisão. Ele oferece alguns recursos para configurar a forma da deformação.


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Tags: Animação

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Particle Paint

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Ótimo plugin escrito por Peter Watje que permite pintar com sistemas de partículas. Ele aparece na lista do Material/Map Browser no Material Editor, é um material que reconhece quando as partículas encostam no objeto, você define dois materiais, um para a base e outro para a "pintura", adiciona o sistema de partículas no botão apropriado no menu do plugin e anima o sistema sobre o objeto. Onde as partículas encostarem, aparece o material definido para a "pintura", pode conter texturas e mapas procedurais sem problema, também é possível definir a persistência da "pintura", ajudando na simulação de efeitos como molhado e marca de pneu. Este plugin não é aceito pelo Mental Ray.


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Tags: Animação,Efeitos,Partículas

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Counter

Autor: Cuneyt Ozdas
e-mail/site: www.cuneytozdas.com

Plugin escrito por Cuneyt Ozdas para animar incrementação de valores, é idêntico a ferramenta Text padrão do 3ds max, mas permite que use fórmulas para contar Frames, tempo, numeros inteiros e frações, é muito útil na animação de gráficos. O plugin aparece no painel Creat > Shapes, basta seguir as fórmulas que já estão escritas no plugin para fazer o incremento de frames, de inteiros e de fração, você tem um campo abaixo do quadro onde escreve para animar o valor do Inteiro ou da fração.


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Tags: Animação,Modelagem

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Particle Plus

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Plugin escrito por Peter Watje que oferece um novo emissor de partículas Non-Driven. Este novo emissor aparece entre os outros no item Particle Systems da lista do painel Creat Geometry. Ele oferece diversas opções e um ótimo recurso de Metaballs, também permite emitir as partículas esfericamente e radialmente, muito útil para simular fogos de artifício, poeira no impacto com o solo, portais, entre outros efeitos. O plugin vem com outros dois adicionais, o Particle Blend Material e o Particle Material, o primeiro permite aplicar material de acordo com a vida das partículas e o segundo permite trocar de material na colisão, estes materiais não são aceitos pelo mental Ray, apenas o emissor de partículas.


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Tags: Animação,Partículas

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Gravity Plus

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Plugin escrito por Peter Watje que oferece quatro novos Space Warps de gravidade, para gerar gravidade esférica, cilíndrica, plana e em espiral. Os plugins aparecem na lista do painel Creat> Space Warps, depois que o Gizmo for criado, ele deve ser lincado com o Bind to Space Warp no sistema de partículas. A posição do Gizmo tem influência no efeito, o Spiral Gravity deve envolver o sistema de partículas.


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Tags: Animação,Partículas

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Particle Gravity

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Plugin escrito por Peter Watje que oferece um novo Space Warp, ele atribui força de atração e repulsão no sistema de partículas. O plugin aparece na lista do painel Creat>Space Warps e deve ser lincado com o sistema de partículas pelo Bind to Space Warp, só pode lincar em um sistema, se lincar em mais causará problema.


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Tags: Animação,Partículas

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