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Nesta seção estão reunidos os melhores Plug-ins gratuitos para o 3ds max.

O que são plug-ins:
São pequenos programas que adicionam novas funções no 3ds max, normalmente efetuam operações que não poderiam ser feitas com os recursos padrões ou seria muito trabalhoso.

Como usar plug-ins:
Copie o(s) arquivo(s) do plug-in para a pasta Plugins do 3ds max, o novo plug-in será lido quando iniciar o programa , você também pode carregar o plugin com o programa funcionando pelo menu Customize > Plugin Manager.
Os plug-ins aparecem em diversos lugares do 3ds max dependendo da sua função.

Mais Plug-ins:
Se você não encontrou o Plug-in que procurava aqui na 3D1, o site Max Plug-ins possui o maior acervo de Plug-ins gratuitos para o 3ds max.

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Particle Paint

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Ótimo plugin escrito por Peter Watje que permite pintar com sistemas de partículas. Ele aparece na lista do Material/Map Browser no Material Editor, é um material que reconhece quando as partículas encostam no objeto, você define dois materiais, um para a base e outro para a "pintura", adiciona o sistema de partículas no botão apropriado no menu do plugin e anima o sistema sobre o objeto. Onde as partículas encostarem, aparece o material definido para a "pintura", pode conter texturas e mapas procedurais sem problema, também é possível definir a persistência da "pintura", ajudando na simulação de efeitos como molhado e marca de pneu. Este plugin não é aceito pelo Mental Ray.


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Tags: Animação,Efeitos,Partículas

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XidMary

Autor: Harald A. Blab
e-mail/site: www.habware.at

Ótimo plug-in escrito por HabWare para criar imagens e animações estereográficas, que permiem ter a sensação de 3D usando óculos com lentes coloridas na cor vermelha e azul, ou óculos com lentes coloridas na cor vermelha e verde.
O plug-in aparece na lista do painel Creat>Cameras, ele cria uma câmera dupla onde cada uma representa um olho, você pode ajustar a distância entre os olhos no painel Modify.
Para renderizar a imagem estereográfica é necessário usar o Compositor do XidMary que aparece no Video Post, adicionando as duas câmeras do XidMary, selecionando as duas e aplicando um Image Layer Event, onde poderá escolher o XidMary Stereo Compositor e definir as propriedades da imagem estereográfica.
Este plug-in pode ser usado perfeitamente com o Mental Ray.


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Tags: Efeitos

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LightMesh

Autor: Juan Antonio Amblés
e-mail/site: www.geocities.com/tony1001es

Plugin escrito por Juan Antonio Amblés para criar luzes na malha dos objetos, permitindo simular que o objeto emite luz, muito útil no render padrão, porque pode usar para criar Domo de luzes e simular iluminação global. O plugin aparece no painel Creat>Helpers, ele cria um pequeno Gizmo verde, no menu Modify você adiciona a malha do objeto no primeiro botão, tem diversas configurações para ajustar as luzes que serão criadas, depois, clica no botão Creat para gerar as luzes pela malha do objeto. A cor das luzes é definida pela cor dos materiais aplicados no objeto e respeita os IDs.


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Tags: Efeitos

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Particle Combust

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Ótimo Plugin escrito por Peter Watje para aplicar material volumétrico em partículas sem a necessidade de conhecer muito bem os mapas procedurais do Material Editor. Ele aparece no Atmospherics do Environment (8), funciona igual ao Fire Effects, você pode ler sobre ele no tutorial com o mesmo nome aqui no site www.tresd1.com.br. Basta aplicá-lo no sistema de Partículas para emitir flocos volumétricos, dependendo das cores e das configurações você pode fazer fumaça, fogo e outros efeitos. Este plugin não é aceito pelo Mental Ray.


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Tags: Efeitos,Partículas

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Vertex Combust

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Ótimo Plugin escrito por Peter Watje para aplicar o Fire Effect em cada vértice do objeto, permitindo simular fogo e fumaça sobre qualquer forma, não apenas dentro de Gizmos como faz o Fire Effect. O Plugin aparece no Atmospherics do Environment (8), seu funcionamento e seus parâmetros são iguais aos do Fire Effect, você pode ler sobre este efeito no tutorial Fire Effect aqui no site www.tresd1.com.br. Este plugin não é aceito pelo Mental Ray.


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Tags: Efeitos

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Ky Trail

Autor: Pavel Kuznetsov
e-mail/site: http://lastjedioutpost.ru/

Até pouco tempo havia um ótimo plugin gratuito para gerar rastro de objetos chamado Ghost Trails, mas este plugin se tornou comercial, exigindo conhecimento e habilidade do usuário para fazer a mesma coisa com os recursos padrões do Max. Mas agora, Pavel Kuznetsov escreveu um ótimo plugin que faz o mesmo trabalho sem usar geometria, gerando o efeito pelo Render Effects. Na versão 2 o plugin aceita o uso de partículas igual ao Ghost Trails. Apesar do Mental Ray dar uma mensagem de erro, ele aceita renderizar o efeito.


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Tags: Animação,Efeitos

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DustDevil

Autor: Blur
e-mail/site: www.blur.com

Ótimo plugin escrito pela Blur para simular fogo e explosões, ele funciona como o Fire Effects padrão do 3ds max, aparece no Atmospherics dentro do Environment e também é aplicado em Gizmos, mas tem muito mais recursos que o Fire Effect e permite criar efeitos bem variados. Oferece vários modos de composição do efeito e estilos diferentes de sombreamento. Ele é um update do antigo plugin Fire Storm. Este plugin não é aceito pelo Mental Ray.



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Tags: Animação,Efeitos

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Blur Fire

Autor: Blur
e-mail/site: www.blur.com

Este plugin escrito pela Blur é uma versão melhorada do Fire Effect padrão disponível no 3ds max, ele trabalha da mesma forma, mas permite criar o efeito de fogo com mais qualidade. O plugin aparece no Atmospheric do Environment, no mesmo lugar que o Fire Effect padrão. Seus recursos também são bem parecidos. Você pode ler sobre o Fire Effects no tutorial com o mesmo nome na seção Tutoriais aqui do site www.tresd1.com.br. Este plugin não é aceito pelo Mental Ray.



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Tags: Animação,Efeitos

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DeFocus

Autor: Adam Wierzchowski
e-mail/site: www.pxfactory.eu

O Defocus é um plug-in para simular a desfocagem real das câmeras, ele permite que você defina diversos tipos de íris e também realça o efeito de Flares. É muito útil quando você deseja desfocar o background obtendo um bom efeito de DOF sem gastar tempo de render. O plug-in aparece na ficha Effects da janela Environment, teclando (8), você deve clicar no Add e escolher o Defocus na lista.



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Tags: Efeitos

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Shadow

Autor: Blur
e-mail/site: www.blur.com

Plugin escrito pela Blur para adicionar um novo Material no 3ds max. Ele aparece na lista do Material/Map Browser no Material Editor. O mapa se chama Cast Shadow Only e permite renderizar apenas a sombra do objeto, oferece também um Slot para aplicar um mapa, permitindo controlar o aspecto da sombra. Vários plugins da Blur necessitam da livraria BlurLib para funcionar, este arquivo está no Zip e deve ser colocado na pasta plug-ins também. Este plugin não é aceito pelo Mental Ray.


Enviado por: Adminin

Tags: Efeitos,Texturização

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