Cursos e Bibliotecas

Portfolios

 

Imagens em destaque

 
 

 

Plug-ins GratuitosRecomendar

Nesta seção estão reunidos os melhores Plug-ins gratuitos para o 3ds max.

O que são plug-ins:
São pequenos programas que adicionam novas funções no 3ds max, normalmente efetuam operações que não poderiam ser feitas com os recursos padrões ou seria muito trabalhoso.

Como usar plug-ins:
Copie o(s) arquivo(s) do plug-in para a pasta Plugins do 3ds max, o novo plug-in será lido quando iniciar o programa , você também pode carregar o plugin com o programa funcionando pelo menu Customize > Plugin Manager.
Os plug-ins aparecem em diversos lugares do 3ds max dependendo da sua função.

Mais Plug-ins:
Se você não encontrou o Plug-in que procurava aqui na 3D1, o site Max Plug-ins possui o maior acervo de Plug-ins gratuitos para o 3ds max.

Filtrar

Grow Ivy

Autor: Guruware
site: www.guruware.at

O Grow Ivy é um Plug-in excelente baseado no programa Ivy Generator de Thomas Luft, é a versão do Ivy Generator trabalhando diretamente dentro do 3ds max.
Ele permite gerar trepadeiras facilmente, basta definir o ponto de nascimento e clicar no botão Grow para ver os ramos se formando, subindo pelos objetos próximos e se esparramando pelo chão.
Tudo pode ser configurado, desde a resolução, largura dos ramos, quantidade de folhas, entre outros.
O Plug-in oferece diversos parâmetros e com um pouco de prática é possível criar até pequenas árvores.
Clique aqui para aprender todos os recursos do Plug-in no tutorial da 3D1.

Enviado por: Adminin

Tags: Modelagem

Faça o login para baixar o arquivo

Denunciar recurso

HOT4max

Autor: Drew Whitehouse / Guillaume Plourde
site: www.guillaumeplourde.com

O HOT4max é uma versão do Plug-in baseado no Houdini Ocean Toolkit para o 3ds max, ele permite criar superfícies com ondas animadas simulando oceano, é um projeto de código aberto e oferece ótimos resultados. Você pode ter mais informações acessando o site do desenvolvedor e também na página de códigos do Google.

Enviado por: Adminin

Tags: Animação,Modelagem

Faça o login para baixar o arquivo

Denunciar recurso

Grass-O-Matic (antigo Druid)

Autor: Sisyphus Software
e-mail/site:www.sisyphus.com

Este foi um plug-in muito famoso nas primeiras versões do 3ds max, ele permite criar grama com geometria, inclusive aceita animação com Wind. Mas a Sisyphus parou de oferecer seus plug-ins na época do Max 5. Agora, o grande David Baker, do site maxplugins.de, recompilou o Grass-O-Matic para ser usado nas versões recentes. O plugin aparece na lista do painel Creat e é bem simples de usar, funciona como uma primitiva, você ainda tem a opção de distribuir os fios de grama sobre outro objeto acessando o painel Modify.


Enviado por: Adminin

Tags: Animação,Modelagem

Faça o login para baixar o arquivo

Denunciar recurso

Proteus

Autor: Sisyphus Software
e-mail/site: www.sisyphus.com

Este foi um plug-in muito famoso nas primeiras versões do 3ds max, ele cria objetos tipo Meta, que se unem como mercúrio para modelagem orgânica. Mas a Sisyphus parou de oferecer seus plug-ins na época do Max 5 e o Proteus era um plug-in comercial. Agora, o grande David Baker, do site maxplugins.de, recompilou o Proteus e está oferecendo gratuitamente para o Max 8 e 9. O plugin aparece na lista do painel Creat e oferece diversas primitivas, como Box, Sphere, Cone, Torus e a ProteusGeom. Você cria e agrupa os objetos Meta, depois cria a ProteusGeom e adiciona os objetos Meta clicando no botão dela, assim a malha aparece na Viewport, você controla a resolução nos recursos da ProteusGeom.


Enviado por: Adminin

Tags: Modelagem

Faça o login para baixar o arquivo

Denunciar recurso

Conform Modifier

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Plugin escrito por Peter Watje para transformar o Conform, do Compound Object, em Modify. Isso deixou o recurso mais versátil e mais fácil de usar. O Conform projeta um Mesh sobre o outro. O plugin aparece no menu Modify, nos seus parâmetros tem um botão para definir o objeto no qual deseja projetar o Mesh e configurações para ajustar a projeção.



Enviado por: Adminin

Tags: Modelagem

Faça o login para baixar o arquivo

Denunciar recurso

Counter

Autor: Cuneyt Ozdas
e-mail/site: www.cuneytozdas.com

Plugin escrito por Cuneyt Ozdas para animar incrementação de valores, é idêntico a ferramenta Text padrão do 3ds max, mas permite que use fórmulas para contar Frames, tempo, numeros inteiros e frações, é muito útil na animação de gráficos. O plugin aparece no painel Creat > Shapes, basta seguir as fórmulas que já estão escritas no plugin para fazer o incremento de frames, de inteiros e de fração, você tem um campo abaixo do quadro onde escreve para animar o valor do Inteiro ou da fração.


Enviado por: Adminin

Tags: Animação,Modelagem

Faça o login para baixar o arquivo

Denunciar recurso

Blob Mesh Update

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

3ds max, disponível desde a versão 6. Ele tem duas novas funções, uma delas é o Analytic Normals, para usar em cenas grandes junto com a opção Large Data Set Optimization. A outra adição é muito interessante, permite usar um mapa procedural 3D para controlar o aspecto do MetaBall tridimensionalmente. Para instalar essa versão, você deve copiar o arquivo do plugin para a pasta Sdtplugs e substituir o atual, se colocar na pasta Plugins, como é feito normalmente, vai gerar um erro de duplicata. O plugin aparece no Compound Object, no lugar do Blob Mesh padrão.


Enviado por: Adminin

Tags: Modelagem

Faça o login para baixar o arquivo

Denunciar recurso

Maskmod

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Plugin escrito por Peter Watje para aplicar um modificador de acordo com uma imagem em tons de cinza. Onde for preto, o Modifier é aplicado, onde for branco, o modifier não é aplicado. O plugin aparece no menu Modify, são dois, você deve mapear o objeto com UVW Map, depois, aplica o Mask Bottom, em seguida, você aplica o Modifier, por fim, aplica o Mask Top, se for usar uma imagem, aplica no botão Bitmap do Mask Top, se for usar um mapa, aplica no botão Map do Mask Top. Você pode ver direto na Viewport a ação do Modifier apenas onde definiu na máscara.


Enviado por: Adminin

Tags: Modelagem

Faça o login para baixar o arquivo

Denunciar recurso

Spider

Autor: Harald A. Blab
e-mail/site: www.habware.at

Plugin de Harald A. Blab para criar uma malha na forma de teia de aranha, permite ajustar a espessura e o número de divisões. O plugin aparece na lista do painel Creat. Primeiro você cria as pontas onde vão se formar a teia, depois ajusta os parâmetros pelo Modify para ficar como deseja.


Enviado por: Adminin

Tags: Modelagem

Faça o login para baixar o arquivo

Denunciar recurso

Moebius

Autor: Harald A. Blab
e-mail/site: www.habware.at

Plugin escrito por Harald A. Blab para adicionar uma nova primitiva no 3ds max, ele permite criar fitas torcidas de diversas formas, pode ser útil para criar enfeites, entre outras utilidades. O plugin aparece na lista do painel Creat > Geometry, sua criação e configuração são iguais as outras primitavas.


Enviado por: Adminin

Tags: Modelagem

Faça o login para baixar o arquivo

Denunciar recurso

Detalhes do portal

Nossos usuários enviaram um total de 660.306 mensagens

Total de usuários registrados: 100.763

Dêem boas vindas aos últimos usuários registrados: rorafael, escoladeprojetos, mandinha61, ERICK MOL, rwfagundes


Há 132 usuários online: 3 usuários registrados e 129 visitantes.

Usuários online registrados: wiliam.mendes, alej0, Fernando Cunha


Grupo de usuários

Administrador, Moderador, Especial, Parceiro

 

3D1 © Três D1 © 1999/2017. Todos direitos reservados.