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Plug-ins GratuitosRecomendar

Nesta seção estão reunidos os melhores Plug-ins gratuitos para o 3ds max.

O que são plug-ins:
São pequenos programas que adicionam novas funções no 3ds max, normalmente efetuam operações que não poderiam ser feitas com os recursos padrões ou seria muito trabalhoso.

Como usar plug-ins:
Copie o(s) arquivo(s) do plug-in para a pasta Plugins do 3ds max, o novo plug-in será lido quando iniciar o programa , você também pode carregar o plugin com o programa funcionando pelo menu Customize > Plugin Manager.
Os plug-ins aparecem em diversos lugares do 3ds max dependendo da sua função.

Mais Plug-ins:
Se você não encontrou o Plug-in que procurava aqui na 3D1, o site Max Plug-ins possui o maior acervo de Plug-ins gratuitos para o 3ds max.

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Particle Displace

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Este plugin escrito por Peter Watje é um Modify que permite deformar um Mesh baseado na colisão com partículas. você aplica esse modificador no objeto que vai receber as colisões das partículas e anexa o sistema de partículas pelo botão que ele oferece, você pode ajustar o raio e a força da deformação nos seus parâmetros.


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Tags: Animação,Partículas

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Particle Paint

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Ótimo plugin escrito por Peter Watje que permite pintar com sistemas de partículas. Ele aparece na lista do Material/Map Browser no Material Editor, é um material que reconhece quando as partículas encostam no objeto, você define dois materiais, um para a base e outro para a "pintura", adiciona o sistema de partículas no botão apropriado no menu do plugin e anima o sistema sobre o objeto. Onde as partículas encostarem, aparece o material definido para a "pintura", pode conter texturas e mapas procedurais sem problema, também é possível definir a persistência da "pintura", ajudando na simulação de efeitos como molhado e marca de pneu. Este plugin não é aceito pelo Mental Ray.


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Tags: Animação,Efeitos,Partículas

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Particle Plus

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Plugin escrito por Peter Watje que oferece um novo emissor de partículas Non-Driven. Este novo emissor aparece entre os outros no item Particle Systems da lista do painel Creat Geometry. Ele oferece diversas opções e um ótimo recurso de Metaballs, também permite emitir as partículas esfericamente e radialmente, muito útil para simular fogos de artifício, poeira no impacto com o solo, portais, entre outros efeitos. O plugin vem com outros dois adicionais, o Particle Blend Material e o Particle Material, o primeiro permite aplicar material de acordo com a vida das partículas e o segundo permite trocar de material na colisão, estes materiais não são aceitos pelo mental Ray, apenas o emissor de partículas.


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Tags: Animação,Partículas

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Gravity Plus

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Plugin escrito por Peter Watje que oferece quatro novos Space Warps de gravidade, para gerar gravidade esférica, cilíndrica, plana e em espiral. Os plugins aparecem na lista do painel Creat> Space Warps, depois que o Gizmo for criado, ele deve ser lincado com o Bind to Space Warp no sistema de partículas. A posição do Gizmo tem influência no efeito, o Spiral Gravity deve envolver o sistema de partículas.


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Tags: Animação,Partículas

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Particle Gravity

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Plugin escrito por Peter Watje que oferece um novo Space Warp, ele atribui força de atração e repulsão no sistema de partículas. O plugin aparece na lista do painel Creat>Space Warps e deve ser lincado com o sistema de partículas pelo Bind to Space Warp, só pode lincar em um sistema, se lincar em mais causará problema.


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Tags: Animação,Partículas

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Particle Spline

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Este Plugin de Perter Watje permite que seja emitido uma linha baseada em qualquer sistema de partículas, essa linha é emitida de acordo com a configuração do sistema de partículas anexado ao plugin. Ele aparece na lista do painel Creat>Shapes. Basta clicar na Viewport e anexar o sistema de partículas pelo botão que ele oferece, depois, tem que ligar o Renderable da linha para ver no render.


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Tags: Animação,Partículas

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Particle Combust

Autor: Peter Watje
e-mail/site: www.max3dstuff.com

Ótimo Plugin escrito por Peter Watje para aplicar material volumétrico em partículas sem a necessidade de conhecer muito bem os mapas procedurais do Material Editor. Ele aparece no Atmospherics do Environment (8), funciona igual ao Fire Effects, você pode ler sobre ele no tutorial com o mesmo nome aqui no site www.tresd1.com.br. Basta aplicá-lo no sistema de Partículas para emitir flocos volumétricos, dependendo das cores e das configurações você pode fazer fumaça, fogo e outros efeitos. Este plugin não é aceito pelo Mental Ray.


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Tags: Efeitos,Partículas

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Spline Vortex

Autor: Yang Zhang
e-mail/site: www.zhangy.com

Plug-in escrito por Yang Zhang para adicionar um novo operador no Particle Flow. Esse operador se chama Spline Vortex e foi desenvolvido para criar efeito de tufão, furacão e tornado. Ele faz as partículas serem emitidas circularmente ao redor de uma Spline. O Plug-in aparece dentro da janela do Particle View no Particle Flow. Para usar, basta adicioná-lo no lugar do Speed em algum evento do Flow.


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Tags: Animação,Partículas

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Particle Killer

Autor: EffectWare
e-mail/site: www.effectware.com

Plugin escrito pela Effect Wave para eliminar as partículas dentro de um Gizmo, que pode ser quadrado, esférico ou cilíndrico. O Plugin aparece dentro da lista no painel Creat>Space Warps, você deve criar o Gizmo na Viewport e lincar com o sistema de partículas usando o Bind To Space Warps, igual é feito com qualquer Space Warp. As partículas não aparecem onde o Gizmo estiver.


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Tags: Animação,Partículas

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