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Nesta seção estão reunidos os melhores Scripts gratuitos para o 3ds max enviados pelos colaboradores da 3D1. No site dos desenvolvedores você pode encontrar outros Scripts e versões mais atualizadas.

O que são Scripts:
Scripts são pequenos programas que otimizam funções e procedimentos no 3ds max, normalmente efetuam operações que poderiam ser feitas com os recursos padrões, mas seria mais trabalhoso e demorado.

Como usar Scripts:
Normalmente basta selecioná-lo pelo menu Max Script > Run Script, mas pode variar conforme o Script. Muitas vezes é necessário colocar o comando do Script em algum lugar do menu usando o Customize > Customize User Interface, alguns geram o novo item na interface do 3ds max automaticamente ou abrem uma janela logo que são acionados pelo Run Script. Geralmente os Scripts possuem vídeos de exemplo e mais informações nas páginas dos desenvolvedores.

Mais Scripts:
Se você não encontrou o Script que desejava aqui na 3D1, o site ScriptSpot possui o maior acervo de Scripts gratuitos para o 3ds max.

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Atalho para ligar e desligar o wireframe do material

Script criado a pedido de um usuário do fórum que queria uma forma rápida de ligar e desligar o wire de um material para ajudar na modelagem.
O script cria um macroscript que mostra na customização da interface a opção de associar um atalho ao comando de ligar ou desligar o wire do objeto, fica na categoria 3D1, qualquer duvida entre em contato.

Enviado por: Fla3DMadness

Tags: Interface,Materiais,Personalização

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Mental Ray Material Converter

Autor: MasterZap
e-mail/site: http://www.blogger.com/profile

Este Script, escrito por Master Zap, um dos programadores do Shader Physical Sky do 3ds max 9, permite converter materiais padrões do Max e também VRayMtl (material do V-Ray) em materiais Arch&Design do Mental Ray, que está disponível a partir do 3ds max 9. O Script converte os materiais aplicados na cena e também materiais nos Slots do Material Editor, além de configurar os recursos de AO e Rounded Corners de todos os materiais Arch&Design ao mesmo tempo. Para usar é bem simples, você deve rodar o Script pelo menu Max Script>Run Script, em seguida, acesse o menu Customize>Customize User Interface, entre na ficha Menus e selecione a opção Mental Ray na lista Category, assim, aparece o item MR Arch&Design Tools, arraste este item para o menu que prefeir, depois, basta acessar o item no menu para abrir a janela do Script.

Compatibilidade: 3ds max 9 ou superior


Enviado por: Adminin

Tags: Materiais,Texturização,Utilidades

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Neon

Autor: Marc Lorenz
e-mail/site: http://plugins.angstraum.at

Script escrito por Marc Lorenz para criar materiais luminosos com o Radiosity ou com o Light Tracer, não funciona no Scanline. O Script aparece na lista do Material/Map Browser no Material Editor, é um novo material chamado Neon, ele permite controlar facilmente a luminância de qualquer material aplicado no Slot Base Material, com a configuração padrão você cria Neon azul, basta ajustar as configurações do Light Tracer e renderizar. Para usar, basta selecioná-lo pelo menu Max Scritp>Run Script, assim, o Script é instalado e aparece no Material/Map Browser. Este material não é aceito pelo Mental Ray.

Compatibilidade: 3ds max 5 ou superior


Enviado por: Adminin

Tags: Iluminação,Materiais

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SkyMaterial

Autor: Taljinder Singh
e-mail/site: www.geocities.com/sodipama

Script escrito por Taljinder Singh para criar material de céu automaticamente. Ele adiciona um novo material no Material/Map Browser do Material Editor, e gera um céu com núvens para ser aplicado em domos envolvendo a cena. Permite que você configure o tamanho das núvens, a cor do céu e a cor das núvens, também tem um recurso para animação, mas não é realista. Este Script pode ser muito útil em maquete eletrônica, permitindo que você crie rapidamente um céu de boa qualidade e na cor que desejar. Para usar, basta selecioná-lo no menu Max Script>Run Script, assim, aparece o Sky Material no Material/Map Browser. Para o Script sempre ser lido junto com o programa e já aparecer no Material Editor, coloque-o na pasta Startup, dentro da pasta Scripts do seu 3ds max.

Compatibilidade: 3ds max 5 ou superior


Enviado por: Adminin

Tags: Materiais

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V-Ray Render Material Converter

Autor: 3DZver
e-mail/site: www.3dzver.ru

Script escrito por 3DZver para converter materiais padrões do 3ds max, materiais do Brazil Render e materiais do Final Render para materiais do V-Ray. Ele aceita converter tanto para a versão 1.09 quanto para a versão 1.46 e 1.47. O Script converte materiais Standard, RayTrace, Brazil Advanced e FR Advanced para os materiais VRayMtl e VRyLightMtl. Para usar, instale o Script pelo arquivo executável, inicie o 3ds max, entre no meu Customize>Customize User Interface, acesse a ficha Quads e encontre o item 3DZverTools na lista Category, arraste o VRayMtlConverter v2.0 para qualquer posição no Quad Menu, do lado direito da janela.

Compatibilidade: 3ds max 5 ou superior


Enviado por: Adminin

Tags: Materiais,Utilidades

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Brazil Material Convertor

Autor: Sam O'Hare
e-mail/site: www.pixelpollen.com

Script escrito por Sam O'Hare para converter materiais padrões do 3ds max para materiais do Brazil Render. O Script converte materiais Standard, Multi/Sub-Object, Blend, Shellac, Double-Sided, Top-Bottom, entre outros, mas em cenas grandes pode ter problemas com os Multi/Sub-Object, é bom salvar antes de converter. Para usar, selecione-o pelo menu Max/Script Run Script, entre no painel Utilities, clique no botão MaxScript e selecione o item Material Convertor lista do menu Max Script, os parâmetros aparecem logo abaixo.

Compatibilidade: 3ds max 5 ou superior


Enviado por: Adminin

Tags: Materiais,Utilidades

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