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Nesta seção estão reunidos os melhores Scripts gratuitos para o 3ds max enviados pelos colaboradores da 3D1. No site dos desenvolvedores você pode encontrar outros Scripts e versões mais atualizadas.

O que são Scripts:
Scripts são pequenos programas que otimizam funções e procedimentos no 3ds max, normalmente efetuam operações que poderiam ser feitas com os recursos padrões, mas seria mais trabalhoso e demorado.

Como usar Scripts:
Normalmente basta selecioná-lo pelo menu Max Script > Run Script, mas pode variar conforme o Script. Muitas vezes é necessário colocar o comando do Script em algum lugar do menu usando o Customize > Customize User Interface, alguns geram o novo item na interface do 3ds max automaticamente ou abrem uma janela logo que são acionados pelo Run Script. Geralmente os Scripts possuem vídeos de exemplo e mais informações nas páginas dos desenvolvedores.

Mais Scripts:
Se você não encontrou o Script que desejava aqui na 3D1, o site ScriptSpot possui o maior acervo de Scripts gratuitos para o 3ds max.

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MCG 3D1 PuxadorR

Autor: André Buttignoli Vieira

MCG para criar puxadores redondos para gavetas e armários ou torneiras de chuveiros e pias, está parametrizado e possui diversos parâmetros para personalização.
O objeto recebe 2 IDs diferentes automaticamente, basta aplicar um Multi/Sub-Object com 2 materiais.
O recurso aparece na categoria Creat > Geometry > 3D1 Tools.

Compatibilidade: 3ds max 2016 ou superior

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Modelagem,Utilidades

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MCG 3D1 PuxadorH

Autor: André Buttignoli Vieira

MCG para criar puxadores de gavetas e armários em forma de haste ou porta toalhas, está parametrizado e possui diversos parâmetros para personalização.
O objeto recebe 2 IDs diferentes automaticamente, basta aplicar um Multi/Sub-Object com 2 materiais.
O recurso aparece na categoria Creat > Geometry > 3D1 Tools.

Compatibilidade: 3ds max 2016 ou superior

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Modelagem,Utilidades

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MCG 3D1 Gradil

Autor: André Buttignoli Vieira

MCG para criar gradil parametrizado com diversos parâmetros para personalização.
O objeto recebe 2 IDs diferentes automaticamente, basta aplicar um Multi/Sub-Object com 2 materiais.
O recurso aparece na categoria Creat > Geometry > 3D1 Tools.

Compatibilidade: 3ds max 2016 ou superior

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Modelagem,Utilidades

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MCG 3D1 MacanetaL

Autor: André Buttignoli Vieira

MCG para criar maçaneta em forma de L parametrizada com diversos recursos para personalização.
Ela foi feita para trabalhar em conjunto tanto com as portas da 3D1 quanto as portas padrões do 3ds Max ou qualquer outra porta modelada por você.
Veja o vídeo de exemplo explicando como usar as maçanetas e portas da 3D1 clicando aqui.

Compatibilidade: 3ds max 2016 ou superior

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Modelagem,Utilidades

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MCG 3D1 MacanetaR

Autor: André Buttignoli Vieira

MCG para criar maçaneta redonda parametrizada com diversos recursos para personalização.
Ela foi feita para trabalhar em conjunto tanto com as portas da 3D1 quanto as portas padrões do 3ds Max ou qualquer outra porta modelada por você.
Veja o vídeo de exemplo explicando como usar as maçanetas e portas da 3D1 clicando aqui.

Compatibilidade: 3ds max 2016 ou superior

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Modelagem,Utilidades

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MCG 3D1 MacanetaH

Autor: André Buttignoli Vieira

MCG para criar maçaneta em forma de haste parametrizada com diversos recursos para personalização.
Ela foi feita para trabalhar em conjunto tanto com as portas da 3D1 quanto as portas padrões do 3ds Max ou qualquer outra porta modelada por você.
Veja o vídeo de exemplo explicando como usar as maçanetas e portas da 3D1 clicando aqui.

Compatibilidade: 3ds max 2016 ou superior

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Modelagem,Utilidades

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MCG 3D1 Porta

Autor: André Buttignoli Vieira

MCG para criar batente detalhado e 3 tipos diferentes de portas, sendo duas portas decoradas modernas e uma porta veneziana, todas parametrizadas com diversos recursos para personalização.
Ainda é possível usar apenas o batente com a porta padrão do 3ds max.
Veja o vídeo de exemplo explicando como usar as portas e também as maçanetas da 3D1 clicando aqui.

Compatibilidade: 3ds max 2016 ou superior

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Modelagem,Utilidades

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diaRhombus

Autor: DIA-Doca
Site: blog.dia-doca.ru

O diaRhombus é um Script que gera malhas em forma de gomos no estilo captonê com ou sem os botões e também aplica IDs de materiais aleatórios ou pré definidos.


Enviado por: Adminin

Tags: Modelagem

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Building Generator

Autor: Tyson Ibele
Site: tysonibele.com

O Building Generator é o melhor Script para criar prédios automaticamente no 3ds max, oferece diversas opções de personalização e produz modelos detalhados.
Você pode acompanhar o desenvolvimento deste Script e baixar versões mais atuais seguindo o tópico no CG Society.
Vídeo de exemplo.

Enviado por: Adminin

Tags: Modelagem

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Wave Generator

Autor: Ruben Mayor
Site: www.aespid.com

O Wave Generator é um Script que permite criar oceanos animados com ondas e oferece diversas configurações para personalização.
Vídeo de exemplo 1.
Vídeo de exemplo 2.
Vídeo de exemplo 3.
Vídeo de exemplo 4.
Vídeo de exemplo 5.


Enviado por: Adminin

Tags: Animação,Modelagem

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