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Esta seção é um guia informativo sobre os principais programas de 3D, edição, composição, tratamento de imagens, renderizadores e utilitários relacionados com computação gráfica.

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Unity 3D

Empresa: Unity Technologies
Site: unity3d.com

A Unity 3D foi a responsável pela revolução das Engines no final da década de 2000, quando passou a oferecer uma versão gratuita totalmente funcional que permitia criar qualquer tipo de jogo 3D sem pagar nada, a única limitação era a geração de sombras em tempo real, enquanto que a versão comercial permitia este recurso. A facilidade e integração da Unity com outros programas espantou os usuários, que vislumbraram a possibilidade de produzir bons Games 3D sem a necessidade de saber programação ou sabendo muito pouco.

Com essa atitude ela motivou a Epic Games a lançar a Unreal de graça, que permitia sombra e muitos outros efeitos, popularizando de vez as Engines que até então eram restritas a poucas pessoas.

A Unity tem suporte especial para aparelhos móveis como celulares e tablets, exportando os Games diretamente para estes formatos.
A versão gratuita continua disponível e oferece mais recursos, enquanto que, a versão comercial se tornou uma das principais ferramentas de produção de Games atualmente no mercado.

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Tags: 3D,Games

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UDK - Unreal Development Kit

Empresa: Epic Games
Site: www.udk.com


A Unreal Engine foi uma das principais, se não a principal Engine de Games da década de 2000, usada nos principais jogos por combinar grande versatilidade acompanhada de muitas facilidades, o que permite produzir Games de alta qualidade com pouco esforço, muitas vezes dispensando programação.


A Unreal era vendida comercialmente e custava muito caro, mas depois da revolução das Engines no final da década, a Epic Games resolveu lançar o Unreal Development Kit gratuitamente, contendo todas as ferramentas da Unreal Engine, mas cobrando apenas se a pessoa produzir jogos para vender e dependendo do valor, tornando essa ótima ferramenta disponível para qualquer pessoa e também se tornando uma opção para o mercado de passeio virtual em projetos arquitetônicos.

Enviado por: Adminin

Tags: 3D,Games

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Real Flow

Empresa: Next Limit
site: www.nextlimit.com

O Real Flow é um programa fabuloso, a primeira vez que eu vi, ainda na versão Beta, fiquei simplesmente estarrecido, porque era o primeiro soft que permitia simulações de líquidos realistas. Mesmo hoje, o Real Flow continua absoluto nesta área, pois ainda não existe outro programa no mercado que faça o que ele faz com a mesma facilidade, qualidade e principalmente oferecendo integração com os grandes softs de 3D.
O Real Flow permite simular líquidos com alta viscosidade, como óleos, também simula gases, oferecendo controle de temperatura e pressão, cria gosmas, pastas e melacas elásticas, oferece uma versão do Reactor para dinâmica de objetos a partir do Real Flow 3. Você pode ter mais de um líquido interagindo na cena, inclusive com cores, viscosidade e propriedades diferentes, estes líquidos podem mover objetos e até gerar a textura na interação com os fluídos, permitindo criar mapas animados para simular o molhado onde o líquido encostar.
Os recursos do Reactor permitem simular estruturas hierárquicas como objetos conectados, suspensão de carros, corpos maleáveis e corpos rígidos com ou sem a interação com líquidos e gases.
A Next Limit, sua desenvolvedora, possuia um outro programa chamado Real Wave para simulação de oceanos e lagos, mas ele foi integrado no Real Flow na versão 2.5, deixando-o ainda mais poderoso e versátil.
Com o Real Wave você pode simular ondas realistas com espuma criada por partículas, inclusive identificando o terreno para gerá-las, permite simular deformações na superfíce criadas por barcos ou qualquer objeto e gera partículas automaticamente na colisão com os objetos.
O programa foi usado em muitas produções cinematográficas, você pode constatar o seu poder no filme Era do Gelo 2.
O Real Flow tem integração total com o 3ds max por meio de Plug-ins que permitem exportar a cena para simulação e depois importar de volta o Mesh e/ou as partículas do líquido, o oceano do Real Wave e a animação dos objetos gerados por simulações dinâmicas, os mapas de textura e tudo mais. Também encontrará dentro do 3ds max materiais próprios do Real Flow para misturar as cores de líquidos no Render e operadores do Particle Flow para carregar partículas criadas no Real Flow.

Enviado por: Adminin

Tags: 3D,Animação,Efeitos,Partículas

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Mudbox

Empresa: Autodesk
Site: usa.autodesk.com

O Mudbox é um ótimo programa para escultura digital, sua principal vantagem sobre o Z-Brush é a interface, pois todo mundo que inicia no Z-Brush odeia a interface e demora muito tempo para se acostumar, enquanto que, no Mudbox você sai esculpindo na mesma hora devido a interface normal e limpa que ele oferece, até por isso pode parecer que seus recursos são muito menores que do Z-Brush, mas você pode obter o mesmo resultado nos dois programas.

Porém, o Mubox não oferece recursos para modelagem básica como as Z-Spheres do Z-Brush, pois ele foi criado para servir como apoio a outros softs 3D da Autodesk, como 3ds max, Maya e Softimage, enquanto que a Pixologic não possui outros softs e deseja que seus clientes possam produzir a imagem completa sem necessidade de outros programas.
Justamente por isso o Mudbox tem integração total com estes programas que citei, inclusive oferecendo um botão "Send To" que importa e exporta imediatamente entre os programas, levando tanto a geometria quanto texturas, Displacement, Normal Map, Ambient Occlusion, entre outros.
O Mudbox também oferece ótimas ferramentas para pintura 3D, permitindo criar texturas realistas em vários canais como Diffuse, Bump, Specular, Reflection, entre outros.

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Tags: 3D,Sculpt,Texturização

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Z-Brush

Empresa: Pixologic
site: www.pixologic.com

O Z-Brush é o pioneiro na área de escultura digital e se tornou um padrão de mercado, permitindo criar modelos ultra-detalhados e depois gerando mapas de Displacement e Normal Map para reproduzir os detalhes nos programas normais de 3D, que não suportam tantos polígonos. Também oferece ótimas ferramentas para pintura 3D gerando as texturas de vários canais como Diffuse, Specular, Reflection, Bump, entre outros.

Ele ainda oferece um recurso de modelagem por esferas, conhecido por Z-Spheres, muito parecido com o sistema do antigo Plug-in MetaReyes do 3ds max, permitindo gerar a forma básica do objeto para depois refinar esculpindo os detalhes com Brushes 3D.

Nas versões mais recentes ele recebeu recursos para esculpir objetos inorgânicos com formas retas e quinas, além de outros recursos destinados à modelagem mais precisa como o Shadow Box, que usa imagens em tons de cinza para criar geometria básica 3D.
O Z-Brush também oferece render e pode obter ótimas imagens, mas normalmente a finalização é feita em programas 3D como 3ds max.

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Tags: 3D,Modelagem,Personagens,Sculpt,Texturização

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Sculptris

Empresa: Pixologic
Site: www.pixologic.com/sculptris

O Sculptris foi o primeiro programa gratuito de escultura digital, criado por um artista independente, logo chamou a atenção da Pixologic, desenvolvedora do Z-Brush, que comprou o programa e contratou o criador. Depois de um tempo, a empresa lançou uma nova versão do Sculptris com um visual mais parecido com o Z-Brush, mas ainda gratuito para servir como uma porta de entrada para os interessados em escultura 3D.
O Sculptris também oferece boas ferramentas para pintar o modelo em 3D.

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Tags: 3D,Sculpt

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CityEngine

Empresa: Procedural Inc.
Site: www.procedural.com

O CityEngine é um ótimo programa para criação de cidades em 3D de forma porcedural, ou seja, não é necessário modelar nada, tudo é gerado pelo programa de acordo com parâmetros que você definir, por exemplo, basta desenhar um quarteirão com a ferramenta de rua para gerar prédios no interior.

Ele permite usar dados de topografia e fotos de satélite para reproduzir uma região real fielmente, também conforma o terreno com ruas, gera vegetação animada, texturas de alta qualidade e tem integração com o VUE, mas a cidade pode ser exportada para qualquer soft 3D por meio de vários formatos, inclusive FBX.

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Tags: 3D,Modelagem,Texturização

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MeshMixer

Empresa: Ryan Schmidt
Site www.meshmixer.com


O MeshMixer é um programa gratuito que permite mixar uma ou mais Meshes sem apresentar defeito na junção, mesmo quando a quantidade de polígonos é bem diferente.


Nas versões mais recentes ele ganhou ferramentas de edição e escultura digital, possibilitando esculpir formas sobre o Mesh e editar polígonos criando conexões, aberturas e extrusões.

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Tags: 3D,Modelagem,Sculpt

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Voodoo

Empresa Digi-Lab
Site: www.digilab.uni-hannover.de

O Voodoo é um programa gratuito para Tracker de câmera, permitindo capturar o movimento de uma câmera real por meio do vídeo gravado e exportar essa informação para a câmera 3D, assim, é possível enquadrar perfeitamente os objetos de uma cena 3D com a gravação real no vídeo.
Existem vários programas comerciais para este fim como Boujou, MatchMover, PFTrack, Syntheyes, entre outros, mas o Voodoo é o único gratuito.

Enviado por: Adminin

Tags: 3D,Animação

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123D

Empresa: Autodesk
Site: www.123dapp.com

O 123D é um programa gratuito de modelagem 3D criado pela Autodesk para oferecer uma opção ao Google Sketchup, ele permite modelar formas simples e complexas de maneira intuitiva e tem o foco voltado principalmente para a impressão 3D e prototipagem doméstica, criando fatias do modelo para recorte a laser e gerando modelos sólidos para impressão tridimensional.

Enviado por: Adminin

Tags: 3D,Modelagem

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