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Esta seção é um guia informativo sobre os principais programas de 3D, edição, composição, tratamento de imagens, renderizadores e utilitários relacionados com computação gráfica.

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Mental Mill

Empresa: Mental Images / NVidia
Site: www.mentalimages.com

O Mental Mill é um programa para edição de Shaders visualmente por meio de Nodes, onde você compõe o Shader ligando estes Nodes em forma de fluxograma, parecido com o Slate Material Editor do 3ds max, assim é possível criar Shaders complexos para visualização Real-Time sem necessidade de programar uma única linha de código, mas quem sabe programar para Games e aplicações interativas 3D também pode editar o código manualmente.

Os Shaders criados pelo Mental Mill podem ser usados também no 3ds max com o Mental Ray e qualquer outro render compatível com MetaSL, este tipo de material oferece a mesma qualidade nas Viewports, no render convencional e também em Engines de Games. Todos os materiais da biblioteca da Autodesk disponível desde o 3ds max 2011 para o Mental Ray, foram feitos com o Mental Mill.

Você pode fazer materiais iguais, que permitem ajustes de suas propriedades no 3ds max como cor, reflexo, transparência, Bump e tudo mais usando o Mental Mill.

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Tags: Efeitos,Games,Texturização

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Real Flow

Empresa: Next Limit
site: www.nextlimit.com

O Real Flow é um programa fabuloso, a primeira vez que eu vi, ainda na versão Beta, fiquei simplesmente estarrecido, porque era o primeiro soft que permitia simulações de líquidos realistas. Mesmo hoje, o Real Flow continua absoluto nesta área, pois ainda não existe outro programa no mercado que faça o que ele faz com a mesma facilidade, qualidade e principalmente oferecendo integração com os grandes softs de 3D.
O Real Flow permite simular líquidos com alta viscosidade, como óleos, também simula gases, oferecendo controle de temperatura e pressão, cria gosmas, pastas e melacas elásticas, oferece uma versão do Reactor para dinâmica de objetos a partir do Real Flow 3. Você pode ter mais de um líquido interagindo na cena, inclusive com cores, viscosidade e propriedades diferentes, estes líquidos podem mover objetos e até gerar a textura na interação com os fluídos, permitindo criar mapas animados para simular o molhado onde o líquido encostar.
Os recursos do Reactor permitem simular estruturas hierárquicas como objetos conectados, suspensão de carros, corpos maleáveis e corpos rígidos com ou sem a interação com líquidos e gases.
A Next Limit, sua desenvolvedora, possuia um outro programa chamado Real Wave para simulação de oceanos e lagos, mas ele foi integrado no Real Flow na versão 2.5, deixando-o ainda mais poderoso e versátil.
Com o Real Wave você pode simular ondas realistas com espuma criada por partículas, inclusive identificando o terreno para gerá-las, permite simular deformações na superfíce criadas por barcos ou qualquer objeto e gera partículas automaticamente na colisão com os objetos.
O programa foi usado em muitas produções cinematográficas, você pode constatar o seu poder no filme Era do Gelo 2.
O Real Flow tem integração total com o 3ds max por meio de Plug-ins que permitem exportar a cena para simulação e depois importar de volta o Mesh e/ou as partículas do líquido, o oceano do Real Wave e a animação dos objetos gerados por simulações dinâmicas, os mapas de textura e tudo mais. Também encontrará dentro do 3ds max materiais próprios do Real Flow para misturar as cores de líquidos no Render e operadores do Particle Flow para carregar partículas criadas no Real Flow.

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Tags: 3D,Animação,Efeitos,Partículas

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Open EXR

Empresa: Industrial Light And Magic (ILM)
site: www.openexr.com

Open EXR é um formato de arquivo HDR (High Dynamic Range) de código aberto criado pela ILM, a melhor e mais poderosa empresa de efeitos especiais do planeta, dirigida pelo mestre George Lucas.
HDR são imagens que permitem gravar várias fotos com exposições diferentes do mesmo local e assim reproduzir a iluminação do ambiente com perfeição.
O formato EXR é muito superior ao formato padrão HDR, em vários quesitos, mas principalmente por aceitar a captura em filmagem e a possibilidade de arquivar Layers com diversos canais para composição, o que é impossível no formato HDR. Quando George Lucas percebeu como essa tecnologia poderia ajudar a produzir efeitos mais realistas em 3D para cinema, ele decidiu dispor o código livremente com o intuito de promover o avanço da tecnologia HDR mais rapidamente. Desde então, o formato EXR cresceu e se estabeleceu como padrão de mercado para composição High-end. Atualmente é usado até para criar Brushes de escultura 3D no Mudbox.

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Tags: 2D,Diversos,Efeitos

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Particle Illusion

Empresa: Wondertouch
site: www.wondertouch.com

O Particle Illusion é um programa fabuloso, ele impressionou muito quando foi lançado, pois resolvia uma situação complexa de modo simples, inteligente e rápido.
A criação de partículas para efeitos especiais depende de experiência e muito tempo de render em 3D, mas o Illusion oferece um sistema de simulação de partículas em 2D que permite gerar efeitos incríveis e realistas na maioria das situações, é muito mais fácil de criar e muito mais rápido para renderizar.
A solução é simples, mas ninguém havia pensado nisso antes. O Illusion emite imagens 2D como partículas, oferecendo controle total sobre vários aspectos da emissão e permitindo animação de todos estes recursos, dessa forma é possível criar efeitos incríveis que demorariam bastante para fazer em 3D.
Na segunda versão ele ficou conhecido do público e passou a ser usado em tudo que é lugar, foi nessa versão que a Discreet (Autodesk) resolveu fazer uma parceria com a WonderTouch, e adquiriu uma licença para incluir o Illusion no Combustion.
Depois a Wondertouch também lançou Plug-in de conexão com o After Effects, mas mesmo sem conexão com outros editores ou compositores, você pode gerar as imagens em Alpha e compor em qualquer um deles
A terceira versão do Illusion apresentou muitas novidades, como super emissores, que emitem outros emissores de partículas, permitindo criar efeitos altamente complexos. Também passou a aceitar a emissão baseada no canal Alpha de imagens, assim, é possível preencher textos e desenhos com partículas.
No site da empresa ainda tem uma grande quantidade de Presets de emissores de partículas disponíveis para download.


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Tags: 2D,Animação,Efeitos,Partículas

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Nuke

Empresa: The Foundry / D2 Software (Digital Domain)
site: www.thefoundry.co.uk

O Nuke é um dos melhores compositores de vídeo do mundo, ele era um software proprietário usado internamente na Digital Domain para compor os filmes que eles participavam, mas a empresa resolveu soltar uma versão comercial no mercado pela D2 Software e depois foi adquirido pela The Foundry
Criado pela própria Digital Domain, o Nuke é um composer High-End destinado à cinema e foi usado em muitos filmes, por exemplo, Triplo X, King Kong, I Robot, Titanic, Apollo 13, True Lies, Avatar, entre outros. Ele oferece recursos altamente robustos para composição, trabalha em ambiente totalmente 3D, importa objetos 3D e aceita HDR. Muitas produtoras de cinema usam o Nuke como compositor, por exemplo, Digital Domain e Weta Digital.

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Tags: 2D,3D,Animação,Composição,Efeitos,Partículas

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Fusion

Empresa: Eyeon Software
site: www.eyeonline.com

O Fusion, antigo Digital Fusion, é um dos melhores compositores de vídeo do mercado, robusto e profissional, oferece ferramentas de ponta para composição de vídeo e foi pioneiro em diversos recursos.
O Fusion trabalha em ambiente totalmente 3D com multiplas resoluções, permite importar modelos 3D em vários formatos, suporta HDR e foi usado em vários filmes, é um programa High-End destinado à composição para cinema e efeitos especiais de alto nível.

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Tags: 2D,3D,Animação,Composição,Efeitos,Partículas

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Caustics Generator

Empresa: Dual Heights
site: www.dualheights.se

O Caustics Generator é um programa que cria imagens simulando o efeito de Caustics em superfície de água. As imagens são geradas proceduralmente e permitem reproduzir uma animação sem apresentar descontinuidade ou emendas. Pode ser muito útil para imitar este tipo de efeito para aumentar o realismo de espelhos d'agua, piscinas e mares sem necessidade de calcular os Photons e gerar o efeito de verdade, que consome um bom tempo de render. Basta criar a animação do mapa com tons de cinza e usar nos canais corretos dos materiais ou nas luzes como mapas de projeção. O programa possui uma versão mais simples e gratuita, além da versão Pro com mais recursos e vendida comercialmente.

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Tags: 2D,Efeitos,Texturização

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Shave And Haircut

Empresa: Joseph Alter
site: www.joealter.com

O Shave And Haircut é um programa pioneiro na criação e animação de cabelos realistas em 3D, ele é o melhor e mais robusto soft para este fim.
O Shave And Haircut é um programa separado que permite importar modelos dos softs 3D de ponta, para aplicar cabelos, animar e depois exportar de volta para o soft 3D.
Em 2002 a Splutterfish desenvolveu um plug-in de conexão entre o Shave And Haircut e o 3ds max, mas o plug-in não foi bem aceito, por oferecer muitas limitações e problemas.
Em 2005 a Autodesk comprou os direitos do Shave And Haircut e integrou o programa no 3ds max, passando a se chamar Hair and Fur.
Você pode ler sobre seus recursos no artigo Hair And Fur que está na seção Artigos aqui do site www.tresd1.com.br.
Com ele você pode criar cabelos, pêlos, grama, tapetes e similares, ele também deixa usar qualquer objeto no lugar dos fios de cabelo, permitindo criar qualquer coisa baseada em distribuição de objetos por uma superfície.
O Hair And Fur funciona perfeitamente com o V-Ray, Final Render, Brazil Render e Mental Ray.
Ele oferece diversos modos de composição, permitindo gerar os cabelos em Alpha para compor em softs apropriados, também gera a geometria dos cabelos se desejar, e no caso do Mental Ray, ele gera a primitiva exclusiva para cabelos do próprio Mental Ray.

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Tags: 3D,Efeitos,Personagens

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Shinne

Empresa: Trapcode
site: www.trapcode.com

Shinne é o plug-in mais famoso para After Effects e Combustion, pelo menos nos seus efeitos, porque apesar de muita gente não conhece-lo e não saber seu nome, é um dos efeitos mais usados nas vinhetas e comerciais de televisão hoje em dia. É o Shinne que cria aqueles fachos de luz em textos e imagens, mais conhecido entre os artistas de 3D como Volume Light.
O Shinne realmente é um ótimo plug-in, permite criar este efeito facilmente e rapidamente em composição, obtendo efeitos que seriam muito difíceis e demorados para fazer em 3D, e em alguns casos, seria impossível.
A Trapcode dispõe de outros ótimos plug-ins para o After e o Combustion, como o Star Glow e o 3D Stroke por exemplo, mas o Shinne é disparadamente o mais usado e conhecido.

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Tags: 2D,Animação,Composição,Efeitos

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Lenscare

Empresa: Frischluft
site: www.frischluft.com

O Lenscare é um plug-in para gerar o efeito de Depht of Field (DOF) na pós-produção, existe versão do plug-in para o PhotoShop, After Effects, Combustion e programas compatíveis.
O Combustion já tem um ótimo recurso de DOF para imagens RPF geradas no 3ds max, mas o Lenscare conta com um algorítimo mais apurado e consegue melhor qualidade nos casos mais complexos.

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Tags: 2D,Efeitos

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