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Esta seção é um guia informativo sobre os principais programas de 3D, edição, composição, tratamento de imagens, renderizadores e utilitários relacionados com computação gráfica.

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Real Flow

Empresa: Next Limit
site: www.nextlimit.com

O Real Flow é um programa fabuloso, a primeira vez que eu vi, ainda na versão Beta, fiquei simplesmente estarrecido, porque era o primeiro soft que permitia simulações de líquidos realistas. Mesmo hoje, o Real Flow continua absoluto nesta área, pois ainda não existe outro programa no mercado que faça o que ele faz com a mesma facilidade, qualidade e principalmente oferecendo integração com os grandes softs de 3D.
O Real Flow permite simular líquidos com alta viscosidade, como óleos, também simula gases, oferecendo controle de temperatura e pressão, cria gosmas, pastas e melacas elásticas, oferece uma versão do Reactor para dinâmica de objetos a partir do Real Flow 3. Você pode ter mais de um líquido interagindo na cena, inclusive com cores, viscosidade e propriedades diferentes, estes líquidos podem mover objetos e até gerar a textura na interação com os fluídos, permitindo criar mapas animados para simular o molhado onde o líquido encostar.
Os recursos do Reactor permitem simular estruturas hierárquicas como objetos conectados, suspensão de carros, corpos maleáveis e corpos rígidos com ou sem a interação com líquidos e gases.
A Next Limit, sua desenvolvedora, possuia um outro programa chamado Real Wave para simulação de oceanos e lagos, mas ele foi integrado no Real Flow na versão 2.5, deixando-o ainda mais poderoso e versátil.
Com o Real Wave você pode simular ondas realistas com espuma criada por partículas, inclusive identificando o terreno para gerá-las, permite simular deformações na superfíce criadas por barcos ou qualquer objeto e gera partículas automaticamente na colisão com os objetos.
O programa foi usado em muitas produções cinematográficas, você pode constatar o seu poder no filme Era do Gelo 2.
O Real Flow tem integração total com o 3ds max por meio de Plug-ins que permitem exportar a cena para simulação e depois importar de volta o Mesh e/ou as partículas do líquido, o oceano do Real Wave e a animação dos objetos gerados por simulações dinâmicas, os mapas de textura e tudo mais. Também encontrará dentro do 3ds max materiais próprios do Real Flow para misturar as cores de líquidos no Render e operadores do Particle Flow para carregar partículas criadas no Real Flow.

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Tags: 3D,Animação,Efeitos,Partículas

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Particle Illusion

Empresa: Wondertouch
site: www.wondertouch.com

O Particle Illusion é um programa fabuloso, ele impressionou muito quando foi lançado, pois resolvia uma situação complexa de modo simples, inteligente e rápido.
A criação de partículas para efeitos especiais depende de experiência e muito tempo de render em 3D, mas o Illusion oferece um sistema de simulação de partículas em 2D que permite gerar efeitos incríveis e realistas na maioria das situações, é muito mais fácil de criar e muito mais rápido para renderizar.
A solução é simples, mas ninguém havia pensado nisso antes. O Illusion emite imagens 2D como partículas, oferecendo controle total sobre vários aspectos da emissão e permitindo animação de todos estes recursos, dessa forma é possível criar efeitos incríveis que demorariam bastante para fazer em 3D.
Na segunda versão ele ficou conhecido do público e passou a ser usado em tudo que é lugar, foi nessa versão que a Discreet (Autodesk) resolveu fazer uma parceria com a WonderTouch, e adquiriu uma licença para incluir o Illusion no Combustion.
Depois a Wondertouch também lançou Plug-in de conexão com o After Effects, mas mesmo sem conexão com outros editores ou compositores, você pode gerar as imagens em Alpha e compor em qualquer um deles
A terceira versão do Illusion apresentou muitas novidades, como super emissores, que emitem outros emissores de partículas, permitindo criar efeitos altamente complexos. Também passou a aceitar a emissão baseada no canal Alpha de imagens, assim, é possível preencher textos e desenhos com partículas.
No site da empresa ainda tem uma grande quantidade de Presets de emissores de partículas disponíveis para download.


Enviado por: Adminin

Tags: 2D,Animação,Efeitos,Partículas

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Nuke

Empresa: The Foundry / D2 Software (Digital Domain)
site: www.thefoundry.co.uk

O Nuke é um dos melhores compositores de vídeo do mundo, ele era um software proprietário usado internamente na Digital Domain para compor os filmes que eles participavam, mas a empresa resolveu soltar uma versão comercial no mercado pela D2 Software e depois foi adquirido pela The Foundry
Criado pela própria Digital Domain, o Nuke é um composer High-End destinado à cinema e foi usado em muitos filmes, por exemplo, Triplo X, King Kong, I Robot, Titanic, Apollo 13, True Lies, Avatar, entre outros. Ele oferece recursos altamente robustos para composição, trabalha em ambiente totalmente 3D, importa objetos 3D e aceita HDR. Muitas produtoras de cinema usam o Nuke como compositor, por exemplo, Digital Domain e Weta Digital.

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Tags: 2D,3D,Animação,Composição,Efeitos,Partículas

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Fusion

Empresa: Eyeon Software
site: www.eyeonline.com

O Fusion, antigo Digital Fusion, é um dos melhores compositores de vídeo do mercado, robusto e profissional, oferece ferramentas de ponta para composição de vídeo e foi pioneiro em diversos recursos.
O Fusion trabalha em ambiente totalmente 3D com multiplas resoluções, permite importar modelos 3D em vários formatos, suporta HDR e foi usado em vários filmes, é um programa High-End destinado à composição para cinema e efeitos especiais de alto nível.

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Tags: 2D,3D,Animação,Composição,Efeitos,Partículas

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Combustion

Empresa: Autodesk (Discreet)
site: www.autodesk.com

O Combustion é um ótimo softwares para composição e pintura em vídeo, é uma ferramenta poderosa para quem trabalha com animação 3D no 3ds max, pois a integração entre os dois é total e permite criar muitos efeitos em pós-produção que seriam extremamente demorados para fazer em 3D, como animações com partículas e efeitos de Depth of Field e Motion Blur.
Por meio de imagens RLA e RPF você pode isolar objetos, aplicar Glow, Fog, DOF, Motion Blur e muitos outros efeitos, além de todos os recursos convencionais de um composer. O 3ds max permite renderizar elementos da cena 3D para composição no Combustion, a integração é tanta que o 3ds max abre o Cobustion e monta a composição básica depois do render se você quiser.
Muitos avanços que aconteceram no After Effects depois da versão 4, foram ?inspirados? no Combustion, como o ambiente em 3D, o Curve Editor, o Capsules, as partículas, o modo de Paint, e muitos outros.
O Combustion nasceu da junção de dois ótimos softs da Discreet, o Discreet Paint e o Discreet Effect, logo na primeira versão foi uma revolução e fez o After Effects correr atrás, que na época estava na versão 4. Cada ano que passa o Combustion recebe muitas melhorias, alguns recursos vem dos softs High-End da Discreet, como o Flame e o Smoke, pois o Combustion é o mais fraco dos softs de vídeo da Discreet.

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Tags: 2D,3D,Animação,Composição,Efeitos,Partículas

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Shake

Empresa: Apple
site: www.apple.com/shake/

O Shake é um ótimo compositor de vídeo criado pela Nothing Real's e comprado pela Apple, que limitou um pouco as versões para Windows logo em seguida. O Shake é largamente usado na industria cinematográfica e oferece recursos robustos para criar qualquer tipo de efeito nas versões mais recentes, que já trabalham em ambiente 3D e importam objetos 3D, mas tinha um grave problema até pouco tempo atrás, custava muito mais caro do que os seus concorrentes, acho que por isso a Apple tomou uma atitude drástica, diminuiu o preço de 3000 dólares para 500 dólares e passou a ter uma versão universal desde o 4.1, já que os MAC viraram PCs de griffe.

Enviado por: Adminin

Tags: 2D,3D,Animação,Composição,Efeitos,Partículas

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