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Esta seção é um guia informativo sobre os principais programas de 3D, edição, composição, tratamento de imagens, renderizadores e utilitários relacionados com computação gráfica.

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Z-Brush

Empresa: Pixologic
site: www.pixologic.com

O Z-Brush é o pioneiro na área de escultura digital e se tornou um padrão de mercado, permitindo criar modelos ultra-detalhados e depois gerando mapas de Displacement e Normal Map para reproduzir os detalhes nos programas normais de 3D, que não suportam tantos polígonos. Também oferece ótimas ferramentas para pintura 3D gerando as texturas de vários canais como Diffuse, Specular, Reflection, Bump, entre outros.

Ele ainda oferece um recurso de modelagem por esferas, conhecido por Z-Spheres, muito parecido com o sistema do antigo Plug-in MetaReyes do 3ds max, permitindo gerar a forma básica do objeto para depois refinar esculpindo os detalhes com Brushes 3D.

Nas versões mais recentes ele recebeu recursos para esculpir objetos inorgânicos com formas retas e quinas, além de outros recursos destinados à modelagem mais precisa como o Shadow Box, que usa imagens em tons de cinza para criar geometria básica 3D.
O Z-Brush também oferece render e pode obter ótimas imagens, mas normalmente a finalização é feita em programas 3D como 3ds max.

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Tags: 3D,Modelagem,Personagens,Sculpt,Texturização

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Makehuman

Empresa: Makehuman
Site: sites.google.com/site/makehumandocs

O Makehuman é um ótimo programa gratuito para criar humanos texturizados em 3D, ele oferece diversos controles para configurar o aspecto do corpo, membros e rosto, permitindo criar desde crianças até velhos, magros e gordos, homem e mulher.

O programa também oferece recursos para colocar o humano em pose e exporta a malha mapeada em Lowpoly, possibilitando a edição normal em qualquer outro progama 3D, assim como aplicação de Turbo Smooth para suavizar e aumentar a resolução.

As texturas podem ser editadas no PhotoShop para alterar qualquer aspecto, o humano possui olhos, dentes e língua.
Ainda pode exportar no formato Collada para o 3ds max, assim, além da malha 3D texturizada e mapeada, também vai a estrutura completa de Bones para animação.

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Tags: Modelagem,Personagens,Texturização

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Endorphin

Empresa: Natural Motion
site: www.naturalmotion.com

O Endorphin é um programa fabuloso para simulações dinâmicas de corpos orgânicos, ele é o pioneiro nessa área e permite criar animações realistas que seriam impossíveis sem este recurso.
O Endorphin funciona como o Reactor ou o Mass FX do 3ds max, mas ele faz a simulação de colisão em bipedes com extremo realismo, pois oferece Behaviours para definir ações do personagem durante a simulação, como tentar se apoiar para não cair, levar a mão no estômago, ficar em posição fetal, abrir os braços, defender o rosto, entre muitos outros, você pode programar a ordem destes comportamentos e criar simulações convincentes de humanos em situações que não seriam possíveis nem mesmo com Motion Capture, como ser atropelado, por exemplo. O Endorphin também oferece um recurso para controle das forças que atuam sobre o personagem em cada etapa da simulação, permitindo controlar tudo com grande precisão, ainda é possível interagir com objetos como quebrar uma mesa quando um personagem cair sobre ela.
O programa permite integração com o 3ds max importando a estrutura hierárquica para simulação e devolvendo a animação em FBX ou formatos de MOCAP para carregar em Bones, Biped ou CAT.

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Tags: 3D,Animação,Personagens

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Motion Builder

Empresa: Autodesk (Alias (Kaydara))
site: www.autodesk.com

O Motion Builder é um dos melhores programas para animação de personagens, desenvolvido pela Kaydara, que foi comprada pela Alias e depois pela Autodesk, oferece ótimos recursos para conseguir animações realistas e convincentes no menor tempo possível, graças as facilidades que ele oferece para movimentação e principalmente interação entre os personagens. Inicialmente o programa era usado apenas para animações de Games, mas com o passar do tempo foi ficando cada vez mais robusto e passou a ser usado em animações para vídeo também. Na versão 5 ele recebeu muitas novidades e teve a interface melhorada, guanhou um novo Camera Tracker e passou a aceitar animação de quadrúpedes, abrindo ainda mais o leque de possibilidades.
O formato nativo do Motion Builder é o famoso FBX, que era usado largamente na área de captura de movimentos e a Autodesk transformou em padrão mundial para cenas 3D, sendo assim, tem total integração com o 3ds max por meio deste formato, permitindo exportar e importar extruturas hierárquicas e animações entre os dois softwares. Inclusive, a Autodesk vende uma Suite contendo o 3ds max, o Motion Builder e o Mudbox para criação e animação de personagens.

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Tags: 3D,Animação,Games,Personagens

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Shave And Haircut

Empresa: Joseph Alter
site: www.joealter.com

O Shave And Haircut é um programa pioneiro na criação e animação de cabelos realistas em 3D, ele é o melhor e mais robusto soft para este fim.
O Shave And Haircut é um programa separado que permite importar modelos dos softs 3D de ponta, para aplicar cabelos, animar e depois exportar de volta para o soft 3D.
Em 2002 a Splutterfish desenvolveu um plug-in de conexão entre o Shave And Haircut e o 3ds max, mas o plug-in não foi bem aceito, por oferecer muitas limitações e problemas.
Em 2005 a Autodesk comprou os direitos do Shave And Haircut e integrou o programa no 3ds max, passando a se chamar Hair and Fur.
Você pode ler sobre seus recursos no artigo Hair And Fur que está na seção Artigos aqui do site www.tresd1.com.br.
Com ele você pode criar cabelos, pêlos, grama, tapetes e similares, ele também deixa usar qualquer objeto no lugar dos fios de cabelo, permitindo criar qualquer coisa baseada em distribuição de objetos por uma superfície.
O Hair And Fur funciona perfeitamente com o V-Ray, Final Render, Brazil Render e Mental Ray.
Ele oferece diversos modos de composição, permitindo gerar os cabelos em Alpha para compor em softs apropriados, também gera a geometria dos cabelos se desejar, e no caso do Mental Ray, ele gera a primitiva exclusiva para cabelos do próprio Mental Ray.

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Tags: 3D,Efeitos,Personagens

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Magpie Pro

Empresa: Thirdwish Software
site: www.thirdwishsoftware.com

O Magpie Pro é um ótimo programa para animação facial e sincronismo labial.
Ele trabalha de uma forma diferente, não usar Morph Targets, os movimentos faciais e labiais são capturados por meio de vídeo gravado exclusivamente para isso.
O Magpie Pro analisa o vídeo e transfere a movimentação da face e dos lábios para o modelo 3D.
O programa suporta o vídeo de diversos atores, aceita o formato de áudio MP3, permite mapeamento de textura no preview em 3D e oferece vários modos de interpolação da animação, como Bezier, Linear, Stepped e Key Frames.
O Magpie Pro dispõe de plug-in de conexão com o 3ds max que permite exportar/importar o modelo respeitando a animação.
No site do desenvolvedor tem o Demo para baixar, ele é totalmente funcional mas tem limitação de Frames para exportação.

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Tags: Animação,Áudio,Personagens

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Facegen

Empresa: Facegen
site: www.facegen.com

O Facegen é um ótimo software para modelagem e animação de faces em 3D, ele gera automaticamente qualquer tipo de rosto em 3D com textura realista, oferece mais de 150 controles para ajustar todos os aspectos da cabeça, incluindo idade, sexo e raça, permite a morphagem entre estes itens, criando facilmente o efeito de envelhecimento, por exemplo.
O programa também permite gerar a cabeça baseada em fotos de qualquer pessoa, basta uma imagem de frente e outra de lado, depois que a cabeça for criada, o Facegen projeta a textura sobre o modelo ajustando perfeitamente.
O Facegen também abre e planifica a malha da cabeça para voce pintar no PhotoShop, importa mapeamento do 3ds max e texturas do PhotoShop para aplicar na cabeça.
Ele oferece 50 controles simétricos e 25 assiméticos para controlar as formas da cabeça, tem 30 controles diferentes de coloração e texturização, conta com 36 expressões e fonemas prontos para animar, exporta com várias resoluções para o 3ds max e cria os Morph Targets para animação.

Enviado por: Adminin

Tags: 3D,Animação,Modelagem,Personagens,Texturização

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