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Esta seção é um guia informativo sobre os principais programas de 3D, edição, composição, tratamento de imagens, renderizadores e utilitários relacionados com computação gráfica.

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Rendition

Empresa: Holomatix
Site: www.holomatix.com

O Rendition é um programa extraordinário, hoje todo mundo fala de render Real-Time pela GPU, que exige placas de vídeo caríssimas, mas o Rendition oferece render Real-Time interativo faz muito tempo usando CPUs, que são muito mais baratas. E mais ainda, permite usar todos os recursos disponíveis no Mental Ray, inclusive Shaders de terceiros, enquanto que, os renders Real-Time por GPU da placa de vídeo ainda possuem muitas limitações de recursos.

Com o Rendition e uma pequena rede de computadores você pode interagir com a cena 3D renderizada, modificando luzes, câmera, materiais e tudo mais enquanto vê as alterações na janela de render em Tempo-Real.
No site da empresa tem um vídeo de exemplo e também tem Demo para baixar.

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Tags: Render

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Mental Ray

Empresa: Mental Images - Subsidiária da NVidia
site: www.mentalimages.com

O Mental Ray não está listado na seção de Plug-ins porque ele é um programa de render a parte, disponível para várias plataformas e que dispõe de conexão com os melhores softs de 3D, não foi desenvolvido para ser um plug-in do 3ds max como o Final Render, Brazil Render e V-Ray, mas sim para ser um render aberto como requer as pipelines de cinema.
O primeiro plug-in de conexão com o 3ds max foi na versão 3, quando ainda não havia Final Render, Brazil Render e V-Ray, mas não suportava todo o poder do Mental Ray e não permitia muitos dos seus Shaders. Na versão 6 o Mental Ray foi integrado ao 3ds max e passou a ter grande compatibilidade com o programa, a conexão desenvolvida pela Discreet (Autodesk) foi bem feita e aceita praticamente todos os recursos padrões de materiais, iluminação e efeitos, além dos Shaders do Mental Ray e de terceiros.
O Mental Ray é um dos dois melhores e mais conceituados renderizadores do mundo, o outro é o Renderman da Pixar. Ambos são de uma geração anterior a geração do Final Render, Brazil Render e V-Ray, por isso são renderizadores robustos, estáveis, confiáveis, multi-plataforma e oferecem todos os recursos criados até hoje para render 3D, tanto que desde a década de 90 são empregados em todos os filmes que usam 3D nos cinemas, pois não vão trabalhar com Windows num Renderfarm de cinema, vão usar Linux obviamente.
Estes dois renderizadores também oferecem línguagens de Shader que permitem escrever um material no bloco de notas tendo acesso a todos os recursos do render de forma simples e direta.
O Mental Ray está integrado nos principais programas de 3D do planeta como Maya, SoftImage, Alias Studio, Catia, Revit, AutoCAD, entre muitos outros, indicando a confiança que todas estas empresas depositam neste render.
Com o aumento da relevância das placas de vídeo no processamento gráfico e da necessidade de realismo em aplicações interativas, a NVidia comprou a Mental Imagens e desde então vem investindo no processamento do render pela GPU da placa de vídeo, lançando o Iray, que é o módulo de render Real Time do Mental Ray, assim como na renderização de Shaders de Games pelo Mental Ray, que suporta XMSL e inclusive dispõe de um programa próprio para criar este tipo de Shader, chamado Mental Mill.
No início o Mental Ray era complexo e exigia muito estudo, se comparado com os renders da nova geração, mas como ele já possuia todos os recursos existentes e havia pouco para onde evoluir, durante os últimos anos ele foi otimizado e simplificado ao ponto de hoje poder ser usado por quem não conhece praticamente nada no 3ds max, pois possui Presets em tudo e gera bons resultados automaticamente com as configurações padrões.

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Tags: Render

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Indigo Render

Empresa: Glare Technologies Limited
Site: www.indigorenderer.com


O Indigo Render é um renderizador Unbiased, no estilo de Maxwell e FryRender, que não exige configurações de render mas demora para renderizar. A versão 3 ganhou aceleração pela GPU da placa de vídeo para reduzir o tempo de render e também recebeu Preview interativo.


Da mesma forma que o Maxwell, ele também trabalha separado do 3ds max, é um programa à parte para onde você exporta a cena do 3ds max ou outros softs 3D por meio de Plug-in, neste programa que você configura materiais e iluminação para gerar a imagem final.

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Tags: Render

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Thea Render

Empresa: Solid Iris Technologies
Site: www.thearender.com

O Thea Render é um renderizador híbrido que trabalha tanto do modo Biased, como Mental Ray, V-Ray e Final Render, quanto do modo Unbiased, como Maxwell e FryRender.

Ele é um programa separado, você precisa exportar a cena por meio de Plug-in para só então criar os materiais e a iluminação, assim, a renderização será feita no programa e vai gerar a imagem final.
Ele oferece Plug-in de conexão com o 3ds max e outros softs 3D.

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Tags: Render

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Renderman

Empresa: Pixar
site: www.pixar.com

O Renderman é um dos dois melhores e mais conceituados renderizadores do mundo, ele é o pioneiro nesta área, desenvolvido pela famosa e premiadíssima Pixar, que não é uma empresa de software e sim uma empresa de animação, portanto, o Renderman não tem a mesma velocidade de atualização do Mental Ray, o outro renderizador de grande porte que existe no mercado, criado pela Mental Images, que é uma empresa de software.
Inclusive, há anos atrás, quando usuários do Rederman reclamaram sobre suporte a novas tecnologias que estavam surgindo, a equipe da Pixar deu uma entrevista falando que eles eram artistas, que eles faziam animação e não software.
Dentro da Pixar o Renderman é disparadamente o render mais poderoso do mundo, porque qualquer recurso que precisarem, os programadores estão do lado e podem escrever um módulo imediatamente, mas fora da Pixar não tem todo este suporte e necessita de grande especialização do profissional, tanto na linguagem de Shaders do renderizador como na questão de programação.
Todos os filmes de animação da Pixar foram renderizados com o Renderman, o que prova sua robustez e sua qualidade, mas não é qualquer um que obtém o mesmo resultado.
Existem muitos outros renderizadores que trabalham no sistema do Renderman, pois ele se tornou um padrão de mercado, da mesma forma que existem muitos renderizadores que trabalham no sistema do Mental Ray hoje em dia, inclusive Final Render, Brazil Render e V-Ray, já que ele também é padrão de mercado.
Estes renderizadores que usam o sistema do Renderman também aceitam os mesmos Shaders e a famosa livraria BRMT, mas não são o Renderman e não dispõe dos mesmos recursos, são renderizadores compatíveis desenvolvidos por empresas de software. O mais conhecido entre estes renderizadores compatíveis é o Air. Havia o Entropy, que foi vendido para a NVidia, e usado como base para criar o Gelato, inclusive, a empresa Exluna foi processada pela Pixar quando desenvolveu o Entropy, afirmando que eles usaram um algorítimo de Antialiasing para animação desenvolvido pela Pixar para o Renderman.
O Renderman também oferece uma linguagem de Shader robusta que permite criar qualquer tipo de material de forma simples e direta, mas não possui nenhum Plug-in de conexão com o 3ds max, apenas com o Maya.

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Tags: Render

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Maxwell

Empresa: Next Limit
site: www.nextlimit.com

O Maxwell é um renderizador de uma nova geração que trabalha com um método diferente dos demais, chamado Unbiased, pois não exige configurações para interpolar a renderização e obter o melhor resultado com o menor tempo possível, é como se ele viesse com todas os recursos ligados e habilitados com configuração máxima, você apenas define o tempo que permitirá para a renderização e o programa tenta fazer o melhor possível neste tempo.
Ele trata a luz como onda eletro-magnética, em vez de tratar como partículas igual os demais renderizadores. O Maxwell foi o pioneiro neste método, depois surgiram vários outros, o mais famoso é o FryRender, também tem renders open source que usam este método como o LuxRender.
Apesar da facilidade aparente, é necessário exportar a cena para o programa de render, pois ele não trabalha dentro do 3ds max como Mental Ray, Final Render e V-Ray, apenas oferece materiais para configurar no 3ds max, mas o render em si é feito num soft a parte. Também não oferece controle sobre a cena, dificultando a composição da imagem em outros softs como é comum em animação. Mas o principal empecilho é o tempo de render, que ainda é muito superior ao de qualquer outro renderizador, pois ele trabalha com a CPU do computador e realmente fica muito lento renderizar por Unbiased com o Hardware disponível atualmente, tornando-o totalmente impraticavel para animação.
O Maxwell era ideal para quem precisava de boas imagens e não queria aprender a configurar Render, porém, atualmente existem programas de renderização Unbiased que trabalham com a GPU da placa de vídeo o obtém resultados muito mais rápidos com menos esforço, como o Bunk Speed Shot, por exemplo.
Qualquer cena renderizada no Maxwell terá Depth Of Field de acordo com a lente usada na câmera, se um objeto se mover rapidamente, será criado Motion Blur automaticamente, porque ele reage como se fosse uma câmera real, não permite os subterfúgios que os renderizadores convencionais oferecem para burlar a realidade e facilitar a vida do artista.
A Next Limit, criadora do Maxwell e do fabuloso Real Flow, é especialista na área de simulações físicas e seguiram o mesmo caminho no Maxwell, tudo nele é fisicamente correto, tanto que o Slogan é "Maxwell The Light Simulation", portanto, a sua principal indicação é para simulações técnicas e científicas, principalmente pelo tempo de render que ele exige.

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Tags: Render

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Vue

Empresa: E-on Software
site: www.e-onsoftware.com

Vue é o melhor soft da atualidade para criação de paisagens 3D, ele oferece recursos robustos para criação de terrenos, mares, lagos, cachoeiras, céu, sol, núvem e vegetação realista, inclusive com animação de forças físicas como vento. O Vue possui uma ótima qualidade no Render contando com efeitos modernos de iluminação como Ambient Occlusion, Global Illumination, Caustics, Volume Light e materiais realistas.
O sistema de vegetação, chamado EcoSystem, é muito bom e permite criar suas próprias árvores e plantas, também oferece recursos para distribuição da vegetação e elementos do terreno. Ainda dispõe de várias ferramentas para criar a topografia do terreno, editar as núvens e a atmosfera, um editor de materiais robusto e ótimos Presets.
O Vue é distribuido em várias versões, inclusive, tem uma gratuita para estudo chamada PLE, mas exibe o logo do programa da imagem renderizada. Uma das versões é a Xstream, que oferece integração total com o 3ds max e outros programas 3D por meio de um menu com todas as ferramentas do Vue, assim, você pode criar terrenos, plantas, árvores, oceanos, nuvens, atmosfera do Vue diretamente na Viewport do 3ds max renderizando com o Mental Ray.

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Tags: 3D,Animação,Modelagem,Render,Texturização,Vegetação

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Terragen

Empresa: Planetside
site: www.planetside.co.uk

O Terragen é um ótimo programa para criação de terrenos e paisagens realistas em 3D, a primeira versão é gratuita e gera imagens com grande realismo, mas sem vegetação. Ele cria terrenos, água e céu com qualidade fotográfica e permite animar a câmera. A integração com o 3ds max não é tão robusta, pode importar a animação da câmera por meio de Script e o terreno com um Plug-in de terceiros.

A versão 2 é vendida comercialmente e oferece muito mais recursos, permite importar vegetação de outros programas como o 3ds max, tem conexão especial com o X-Frog, que é um soft próprio para criação de vegetação realista, também aceita a importação de qualquer outro tipo de objeto, oferece animação de mais recursos como água, nuvens, sol, entre outros, editor de materiais mais aprimorado e consegue obter imagens muito reais. No site da empresa tem vídeos de exemplo da versão 2.

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Tags: 3D,Animação,Modelagem,Render,Texturização,Vegetação

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World Builder

Empresa: Digital Element
site: www.digi-element.com

O World Buider foi um dos pioneiros na criação de paisagens em 3D, ele oferece ótimas ferramentas específicas para este fim, permitindo criar terrenos imensos com muita vegetação em computadores comuns.

Ele também aceita animação e dispõe de ótimos recursos para isso, como o sistema de Wind para movimentar árvores e plantas, ainda anima ondas do mar, nuvens, neve, chuva, e possui um sistema de dinâmica com Metaballs para simular rios e cachoeiras.

O World Buider permite que você importe dados de levantamento planialtimétrico para reproduzir fielmente um terreno real e oferece um ótimo sistema de criação de terrenos por Splines.

Ele foi criado pela Animatek, que depois foi incorporada pela Digital Element. A empresa investiu em melhorias além de diversificar sua atuação, lançando plug-in de árvores para o PhotoShop e softs para aplicações multimídia 3D em tempo real, mas perdeu a fama e o espaço que tinha devido a concorrência do Vue, da E-on Software.

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Tags: 3D,Modelagem,Render,Texturização,Vegetação

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World Construction Set (WCS)

Empresa: 3D Nature
site: 3dnature.com

O World Construction Set, mais conhecido por WCS, é um bom programa para criação de paisagens em 3D, ele oferece diversas ferramentas exclusivas para este fim, criando terrenos, lagos, céu, núvens volumétricas e vegetação em 3D.
O programa importa e exporta para o 3ds max, respeitando materiais, mapeamento e Sub-Objects, trabalha com HDRI, abrindo e salvando neste formato, também importa arquivos DEM, para criar o terreno baseado em dados de levantamento planialtimétrico, permitindo modificar o relevo pintando com Brushes.
O programa tem uma biblioteca de objetos 3D para inserir nas cenas e ferramentas para criação de rochas, cercas, ruas, barreiras de contenção e casas simples.

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Tags: 3D,Modelagem,Render,Texturização,Vegetação

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