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TexturasRecomendar

Nesta seção estão reunidas texturas, enviadas pelos colaboradores da 3D1, para criação de materiais em qualquer programa 3D.

Como usar texturas:
Basta clicar no botão None de qualquer canal do Material, aplicar o mapa Bitmap e escolher a imagem na sua HD. Sempre é necessário mapear o objeto que recebe a textura para indicar como o programa deve distribuir a imagem pela superfície, isso é feito com o Modify UVW Map ou com o Unwrap UVW.

Mais texturas:
Se não encontrou a textura que desejava aqui na 3D1, selecionamos os melhores sites com texturas gratuitas para você pesquisar, são eles: CG Textures - Texture Pilot - Mayang - Texture King - Image After - Free Stock Textures e Texturise.

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Telhas

Textura de telhado, dever ser aplicado no canal DIFUSE, acompanha textura para BUMP algumas variações de cores.

Enviado por: Edumac

Tags: Telhas

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Telha tégula

Textura RGB de telhado, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.

Enviado por: tatasoka

Tags: Telhas

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Telhado 02

Textura RGB de telhado de zinco, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.

Enviado por: Rafael.Antunes

Tags: Telhas

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Telha 01

Textura RGB de telha tipo capa, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.
Acompanha a textura Grayscale para criar o relevo, normalmente é aplicada no canal Bump ou no canal Displacement do material.

Enviado por: Andre Vieira

Tags: Telhas

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Telha Francesa 02

Textura RGB e P&B de telha francesa, normalmente a textura RGB é aplicada no canal Diffuse e as texturas P&B são aplicadas nos canais Bump, Specular e Displacement do material.


Enviado por: tiagomedeirosdsg

Tags: Telhas

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Telha Zinco

Textura RGB de telhado de zinco, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.

Enviado por: Juliano Azeredo

Tags: Metais,Telhas

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