TresD1Comunidade 3D no Brasil que oferece diversos tutoriais, dicas, artigos e galerias.http://www.tresd1.com.brpt-brTutorial de forro com o Plug-in Rail CloneO Rail Clone é um ótimo Plug-in para modelagem paramétrica no 3ds max, muito usado em maquete eletrônica, neste tutorial a Itoo explica como criar um forro com luminárias proceduralmente, que pode ser modificado com facilidade.31/10/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63497Aparelho para escultura virtual em 3DA 3D Systems lançou um novo aparelho, chamado Geomagic Touch, que permite sentir a superfície do objeto que está esculpindo em 3D, tem o tamanho de uma luminária de mesa, mas por enquanto funciona apenas com o Soft da empresa.31/10/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63496HP promete revolucionar a impressão 3DA HP está desenvolvendo uma impressora 3D que além de ser 10 vezes mais veloz, criar detalhes finos e superfícies suaves, permite usar múltiplos materiais e controlar propriedades elétricas, térmicas, dureza, elasticidade, entre outros.31/10/2014http://www8.hp.com/us/en/commercial-printers/floater/3Dprinting.htmlTutorial de Rig de carros no 3ds maxO site Cool World publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de carros no 3ds max sem o uso de Plug-ins, onde o autor explica como fazer o Rig para girar as rodas e virar o volante conforme o movimento usando Controllers e Expressions.30/10/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63494Nova versão do Plug-in Forest PackO Forest Pack é um dos Plug-ins mais usados em maquete no 3ds max para distribuir vegetação, a nova versão 4.3 recebeu recursos para controlar o nível de detalhes na geometria e materiais, limite de áreas por Material ID, entre outros.30/10/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63493Marmoset Toolbag ganhou Area LightsO Marmoset Toolbag é um Soft que oferece os recursos de Render das Engines de Games para visualização em Real-Time, a versão 2.06 recebeu as tão esperadas Area Lights e efeitos de pós-produção como Lens Flare e Chromatic Aberration.30/10/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63492Tutorial do Civil View do 3ds max DesignO Civil View é um Plug-in que acompanha o 3ds max Design para modelar projetos de rodovias e urbanismo vindos do AutoCAD Civil 3D, este vídeo tutorial a autora explica como trabalhar com o Plug-in para criar uma pista, animar e renderizar.29/10/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63491Atualização do Plug-in gratuito OpenSubdivA MPS possui um Plug-in gratuito para adicionar o OpenSubdiv da Pixar no 3ds max 2012 ou superior, a nova atualização resolveu o problema que havia com a Extension 1 do Max 2015, erro com instância e Update com outros modificadores.29/10/2014http://www.magicpics.com/mps/mps_opensubdiv.htmlScript para randomizar objetos no MaxO Random Master é um novo Script para o 3ds max que oferece ferramentas para tornar aleatória a posição, rotação, escala, mapas, Gizmo do UVW Map, Keyframes, pontos do FFD, Noise, seleção de objetos, vértices, faces, Edges e Material ID.29/10/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63489Tutorial de rosto com 3ds max e Z-BrushO site 3D World publicou um ótimo vídeo tutorial sobre rosto com 3ds max e Z-Brush, mostrando todo o processo de modelagem, texturização, Hair and Fur, iluminação, renderização de Elements no Mental Ray e composição no Photoshop.28/10/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63487Update do Plug-in gratuito 3dyk PaintO 3dyk Paint Library é um ótimo Plug-in gratuito para vegetações no 3ds max, ele conta com uma biblioteca de árvores, folhagens e gramas, que podem ser modificadas com parâmetros numéricos e oferece recursos de pintura para distribuição.28/10/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63486Plug-in para distribuição de Render no MaxOs desenvolvedores Artur Leão, Daniel Santana e Jonathan de Blok demonstraram um novo Plug-in para o 3ds max, chamado Nexus DBR, que permite distribuir a renderização dinamicamente por redes locais e remotas com qualquer renderizador.28/10/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63485Tutorial sobre o Particle Skinner do MaxO artista Clint DiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como usar o modificador Particle Skinner e o Data Operator para simular objetos dissolvendo, rasgando, queimando ou derretendo.27/10/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63484Simulação de gramado em tempo realA Nvidia publicou um vídeo para demonstrar mais uma tecnologia que estão desenvolvendo para simulações físicas em tempo real, chamado Turf Effects, que permite simular grande quantidade de grama com interação física usando geometria.27/10/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63483Script para congelar simulação do FumeFXO FumeFX Freeze Frame é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na criação de nuvens, nébulas e outros volumes estáticos similares com o Plug-in FumeFX, pois ele permite congelar um Frame da simulação e usar na cena.27/10/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63482Começa mais um desafio semanal 3D1 - HalloweenIniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Halloween. Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior!26/10/2014http://www.tresd1.com.br/speeds/participarMaking of de cozinha criada no 3ds maxO artista Iain Banks publicou um ótimo Making of desta sala criada no 3ds max com o Corona Renderer, onde o autor mostra a texturização, conversão de materiais do V-Ray, iluminação, câmera, configurações de Render e pós-produção.26/10/2014https://corona-renderer.com/blog/making-of-barts-square-project-by-the-boundary-iain-banks/Making of de rosto criado com o ModoO artista Bert Heynderickx publicou um ótimo Making of deste rosto que foi escaneado em 3D, texturizado e renderizado no Modo, onde ele mostra o refinamento do modelo e a criação das texturas. Veja a segunda parte clicando aqui.26/10/2014http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1936Protótipo do RoomAlive da MicrosoftA Microsoft apresentou o protótipo de um novo sistema que permite transformar qualquer sala em um ambiente imersivo, fazendo projeções que são mapeadas dinamicamente para se ajustarem aos objetos do lugar e interagirem com as pessoas.26/10/2014http://research.microsoft.com/en-us/projects/roomalive/default.aspxWebinar sobre o uso do Z-Brush na UbisoftA Pixologic publicou mais um ótimo vídeo das apresentações realizadas no evento Summit 2014, agora com os artistas da Ubisoft explicando como usam o Z-Brush para texturizar os rostos dos personagens e mostrando a criação de roupas.25/10/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63478