TresD1Comunidade 3D no Brasil que oferece diversos tutoriais, dicas, artigos e galerias.http://www.tresd1.com.brpt-brAs notícias na 3D1 retornam na quarta-feiraCaros membros e leitores, desejamos um ótimo feriado prolongado para todos, as atualizações de notícias na 3D1 retornam na quarta-feira dia 22.18/04/2015Tutorial sobre modelagem com 3ds max e Z-BrushO artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem com o 3ds max e Z-Brush, onde ele mostra passo a passo como criou o cenário, incluindo simulação de fluidos com o Phoenix FD e pós-produção no Photoshop.17/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63923Novos vídeos do sistema MCG e Trial do 3ds max 2016O artista e desenvolvedor, Martin Coven, um dos criadores do MCG, publicou 3 vídeos mostrando algumas das funcionalidades do Max Creation Gaph para produzir modificadores, hoje também a Autodesk disponibilizou o Trial do 3ds max 2016.17/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63922Lista das novidades do Mental Ray e Iray do 3ds max 2016A Autodesk publicou a lista e descrição das novidades disponíveis no Mental Ray 3.13 e iRay 4 que acompanham o 3ds max 2016, além das já divulgadas estão o suporte para materiais MDL, um novo método de GI, Deep Data, entre outras.17/04/2015http://help.autodesk.com/cloudhelp/2016/ENU/mental-ray-docs/mr_docs/manual/upgrading313.htmlTutorial para criar texturas com o Z-BrushO artista Joseph Drust publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de texturas complexas com Normal Map, Displacement, Diffuse e AO para aplicar em qualquer Soft usando o Nanomesh do Z-Brush e o Plug-in gratuito NanoTile Textures.16/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63920Template para visualização de produtos no Max 2016O artista José Elizardo publicou um vídeo sobre a importação de Constraints do Inventor e como usar o sistema de Templates do 3ds max 2016 para visualização interativa de produtos, também oferece o Template de estúdio para download.16/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63919Versão gratuita do Nuke com várias restriçõesO Nuke é um dos melhores e mais conceituados compositores de vídeo do mundo e foi usado em muitos filmes, agora a The Foundry oferece uma versão gratuita para uso não comercial sem marca d'água, mas tem diversas restrições de recursos.16/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63918Tutorial para modelar tecidos com 3ds max e Z-BrushO artista Arrimus3D publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem com o 3ds max e Z-Brush, onde ele explica como preparar o Mesh básico de uma calça no Max para importar no Z-Brush e esculpir as dobras e vincos do tecido.15/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63917Novo vídeo do Max Creation Graph do 3ds max 2016O artista Chris Murray publicou um breve vídeo mostrando o funcionamento do novo Max Creation Graph do 3ds max 2016, onde é possível ver a criação de um modificador personalizado para clonagem usando apenas as ligações entre Nodes.15/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63916Plug-in gratuito para trabalhar com Velocity VectorsO desenvolvedor Alpha VFX está oferecendo o Plug-in Object Velocity de graça para o 3ds max, que calcula Vector Velocity e Quaternion Velocity de objetos animados para dirigir simulações do FumeFX, luzes, escala e qualquer outra coisa.15/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63915Tutorial de GI, Skybox e Reflection Probe na Unity 5O artista Glen Rhodes publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Unity 5, onde ele explica como usar o Skybox procedural para criar o ciclo dia e noite, como configurar o GI Real-Time e como produzir reflexões com o Reflection Probes.14/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63914Novo operador gratuito para o Particle FlowO artista Han Han Xue desenvolveu um ótimo operador, chamado Gradient Tracer, com o ADM do Particle Flow no 3ds max e está oferecendo de graça, ele cria linhas animadas com partículas de acordo com uma imagem em tons de cinza.14/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63913Nova versão do VFB+ com Depth Of Field interativoO VFB+ é um ótimo Plug-in para o 3ds max que adiciona um Frame Buffer decente com diversos recursos, coisa que faz muita falta no programa, a versão 2.6 será lançada em breve com efeito de Depth Of Field 2D interativo de alta qualidade.14/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63912A Autodesk divulgou as novidades do 3ds max 2016A Autodesk anunciou o 3ds max 2016 e esta versão realmente merece os parabéns devido ao novo sistema de Nodes para criar e modificar recursos, uma espécie de ICE, além de outras ótimas melhorias e o final da versão Design.13/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63911Download do Plug-in Camera MapGemini para o Max 2015O Camera MapGemini é um ótimo Plug-in para projeção de múltiplos Camera Maps no 3ds max, técnica que permite criar Matte Paint em 3D para reproduzir ambientes detalhados facilmente e oferecendo liberdade para movimentar a câmera.13/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63910Download de Assets gratuitos para Engines de GamesA Epic Games está oferecendo o download gratuito dos Assets que utilizaram para produzir o ambiente Real-Time do Demo que exibiram recentemente, incluindo os modelos 3D de 4 árvores, 17 folhagens, 21 rochas e mais de 100 texturas.13/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63909Making of de jardim japonês criado no 3ds maxO artista Sérgio Merêces publicou um ótimo Making of deste jardim japonês criado no 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, Plug-in Forest Pack, iluminação, mapeamento, texturização, render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.12/04/2015http://www.ronenbekerman.com/making-of-zen-garden/Making of de maquetes do estúdio PikcellsO estúdio Pikcells publicou um vídeo de Making of, no estilo Breakdown, sobre as maquetes que produziram em 3D, onde o autor mostra as etapas de composição, correção de cores e adição de efeitos realizadas na pós-produção.12/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63907Novidades do Modo 901 e do Nuke StudioA The Foundry divulgou as principais novidades que estarão presentes no Modo 901 e Nuke Studio, o Modo ganhou Bake progressivo, novos recursos de modelagem, melhor mapeamento, Layered Multires Sculpting e integração do Mesh Fusion.12/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63906Tutorial para aplicar cores com imagens no FumeFXO artista Danesh Kuruppu publicou um breve vídeo tutorial sobre colorização de fumaça nas simulações do Plug-in FumeFX no 3ds max, onde ele explica como usar imagens para aplicar as cores sem necessidade de recursos externos.11/04/2015http://www.tresd1.com.br/noticia/63905