TresD1Comunidade 3D no Brasil que oferece diversos tutoriais, dicas, artigos e galerias.http://www.tresd1.com.brpt-brTutorial sobre pós-produção de maqueteO site Archi9 publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de maquete criadas com o V-Ray no 3ds max, explicando como fazer a composição dos passos de Render no Photoshop para produzir a imagem final.25/07/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63198Vídeo da história dos sistemas de partículasO artista Álvaro Moreira, do Particle Skull, fez uma ótima pesquisa sobre a história dos sistemas de partículas em 3D e publicou um vídeo mostrando sequências históricas, ainda indicou links para os Papers dos primeiros desenvolvedores.25/07/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63197Script para a vista acompanhar a animaçãoO View Follow é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na criação de animações, pois ele faz a vista da Viewport acompanhar a movimentação do objeto animado selecionado para você não ter que mover manualmente.25/07/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63196Tutorial de interior com HDRI no V-RayO artista Peter Guthrie publicou um ótimo tutorial sobre iluminação de maquete eletrônica com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como usar imagens HDR para criar a iluminação natural do ambiente em cenas de interiores.24/07/2014http://www.peterguthrie.net/blog/2014/7/hdr-sky-lighting-for-interiorsScript para Skinning automático no MaxO Pinocchio é um sistema para fazer Skinning automático e o Script gratuito Pinocchio Skinning UI implementa este recurso no 3ds max, basta baixar a biblioteca binária para usar o Script e poder aplicar Skin com alguns cliques.24/07/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63194Vídeos do Plug-in Sandy para o RealFlowO Sandy é um Plug-in que está sendo desenvolvido para o RealFlow, ele oferece um Solver para dinâmica de efeitos granulares permitindo criar simulações físicas de grãos como areia, sal, açúcar, farinha e neve com extremo realismo.24/07/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63193Tutorial de Caustics e Volume na águaMuitas imagens com piscinas, espelhos d'água e similares não ficam realistas porque não adicionam Caustics e Volume, veja como criar estes efeitos facilmente com os Shaders do Mental Ray no 3ds max neste ótimo tutorial do site IDST Render.
23/07/2014http://www.idst-render.com/blo/voldens/water.html
Tutorial de pós-produção proceduralO artista Christophe Desse publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Z-Brush e o Substance Designer, onde ele explica como utilizar os passos de render para compor a imagem e aplicar efeitos proceduralmente conectando e ajustando Nodes.23/07/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63191Fabric Engine para o 3ds maxO Fabric Engine é um programa para criar novas ferramentas nos Softs 3D ou Engines de Games, na Siggraph vão apresentar a nova versão totalmente visual e também o Plug-in de conexão Splice para o 3ds max, que ainda está em Beta.23/07/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63190Tutorial de animação com o Flex no MaxO artista Osman Safi publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre animação no 3ds max, onde ele ensina a usar o modificador Flex com Displace Force e Deflectors para animar deformações de contato como pegadas na areia ou dedo no bolo.22/07/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63189Objetos de escritório para downloadO site Xoio-air publicou um ótimo pacote gratuito de objetos 3D para escritórios que ainda não divulgamos aqui, estão no formato do 3ds max 2011 texturizados para o V-Ray e OBJ, também são liberados para uso comercial.22/07/2014http://xoio-air.de/2014/office-props-model-pack/Dicas de pós-produção para personagensO estúdio FlippedNormals publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de personagens no Photoshop, onde o autor mostra como usar recursos simples do Soft para realçar a renderização e compor a ambientação da cena.22/07/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63187Tutorial de maquete com Revit e 3ds maxA Autodesk publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre a interoperabilidade entre o Revit e o 3ds max, onde o autor explica desde a configuração e o link do projeto até a iluminação e animação de câmeras, carros e pessoas.21/07/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63186Webinar do Plug-in Stoke MX 2O Stoke MX é um ótimo Plug-in para criar efeitos complexos com partículas no 3ds max, oferecendo uma interface de Nodes para gerar campos que alteram e multiplicam as partículas de qualquer sistema como Particle Flow, Fume FX e RealFlow.21/07/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63185Nova versão do Plug-in Ghost TrailsO Ghost Trails é um ótimo Plug-in para efeitos com partículas no 3ds max, ele permite gerar Mesh através do caminho das partículas para criar rastros, traçados, marcas de pneu, Motion Blur estilizado, aramados, entre outros, custa 100 USD.21/07/2014http://www.ghosttrails.net/Making of de hotel criado no 3ds maxO site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of deste hotel criado com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.20/07/2014http://www.ronenbekerman.com/making-of-the-white/Making of de maquete criada no ModoO artista Nebula Grafika publicou um breve vídeo de Making of desta cena de maquete criada com o Modo, da The Foundry, onde ele mostra alguns detalhes de modelagem, texturização, Render no Maxwell e pós-produção no Photoshop.20/07/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63182Making of do filme Planeta dos MacacosO site FX Guide publicou um ótimo Making of sobre o filme Planeta dos Macacos 2 - O Confronto, onde os artistas da Weta Digital comentam a captura de movimentos, rotoscopia e pintura em estéreo, ambientes 3D e renderização no Renderman.20/07/2014http://www.fxguide.com/featured/ape-acting/Tutorial de escultura e pintura no Z-BrushO artista Ben Douglas publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no programa Z-Brush, onde ele mostra passo a passo todo o processo de escultura, detalhamento e pintura da textura de um dragão.19/07/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63180Tutorial do Plug-in ZookeeperO Zookeeper é um ótimo Plug-in para gerenciamento de cenas no 3ds max baseado em hieraquia e Nodes, neste vídeo tutorial a Ephere explica como usar o Zookeeper para criar o efeito Dorito aplicado em Rig facial de personagens.19/07/2014http://www.tresd1.com.br/noticia/63179