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| Texturas |
Descrição da seção:
Nesta seção estão reunidas imagens gratuitas para criação de materiais em qualquer programa 3D.
O que são texturas:
Texturas são imagens de materiais e objetos reais ou pintadas em softs de pintura digital para serem usadas nos canais que compõe o material 3D, definindo a pintura, o brilho, o relevo, o reflexo, entre outras propriedades.
Como usar texturas:
Para usar, basta clicar no botão None de qualquer canal do Material, aplicar o mapa Bitmap e escolher a imagem na sua HD. Sempre é necessário mapear o objeto que recebe a textura, para indicar como o programa deve distribuir a imagem pela superfície, isso é feito com o Modify UVW Map ou com o Unwrap UVW.
Colabore enviando suas texturas:
Você pode colaborar com a Três D1 enviando suas texturas para compartilhar com os demais leitores usando a seção de Colaboração, basta clicar no botão C no menu do site. |
Textura RGB de tecido, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.
Autor: michel machado
e-mail: slactkd@hotmail.com
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Textura RGB de tecido, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.
Autor: michel machado
e-mail: slactkd@hotmail.com
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Textura RGB de tecido, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.
Autor: José Gleidson
e-mail: J.gleidson@ig.com.br
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Textura RGB de tecido, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.
Autor: José Gleidson
e-mail: J.gleidson@ig.com.br
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Textura RGB de tapete, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.
Autor: Michel Machado
e-mail: so3dmichel@hotmail.com
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Textura RGB de tecido preto, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.
Autor:
e-mail:
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Textura RGB de gelo, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.
Autor: Ângelo Geovani Nascimento
e-mail: angelogeovaninascimento@bol.com.br
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Textura P&B de pneu, normalmente é aplicada no canal Bump do material.
Autor: Rafael Antunes Medeiros
e-mail: eh.meu.e-mail@hotmail.com
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Textura P&B de pneu, normalmente é aplicada no canal Bump do material.
Autor: Rafael Antunes Medeiros
e-mail: eh.meu.e-mail@hotmail.com
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Textura RGB de fogo, normalmente é aplicada no canal Diffuse e Self-Illumination do material.
Autor: Wagner Hoppe
e-mail: wag.hoppe@gmail.com
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Textura RGB de tapete, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.
Autor: Michel Machado
e-mail: so3dmichel@hotmail.com
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Textura RGB de tapete, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.
Autor: Michel Machado
e-mail: so3dmichel@hotmail.com
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Textura RGB de tapete, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.
Autor: Michel Machado
e-mail: so3dmichel@hotmail.com
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Textura RGB de tapete, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.
Autor: Michel Machado
e-mail: so3dmichel@hotmail.com
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Textura RGB de piso de pedra, normalmente é aplicada no canal Diffuse do material.
Autor: José Gleidson
e-mail: J.gleidson@ig.com.br
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