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Tutoriais - Tutoriais 3dsmax - 3ds max avançadoRecomendar

Nesta seção estão os tutoriais avançados de 3ds max escritos por André Buttignoli Vieira, fundador da 3D1, organizados em ordem didática e atualizados frequentemente para manter a compatibilidade com as versões mais recentes do programa. Nas primeiras posições estão os tutoriais mais fáceis, o ideal é que tenha lido todos os tutoriais da seção 3ds max básicos antes destes, se é o caso, continue os estudos lendo os tutoriais na sequência que estão dispostos no índice.

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Custom Presets no Arch&Design

Neste tutorial eu explico como personalizar os Presets do mateiral Arch&Design, permitindo que você adicione novos materiais na lista para facilitar o acesso.

Compatibilidade: 3ds max 9 ou superior

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

Mapeamento complexo com UVW Map

Tutorial explicando duas técnicas diferentes para fazer mapeamento em objetos complexos usando apenas o UVW Map.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

Editable Mesh Vertex

Tutorial explicando como usar todos os recursos do Sub-Object Vertex do Editable Mesh e do Edit Mesh.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

Editable Mesh Edge

Tutorial explicando como usar todos os recursos do Sub-Object Edge do Editable Mesh e do Edit Mesh.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

Editable Mesh Poly/Face

Tutorial explicando como usar todos os recursos dos Sub-Objects Poly e Face do Editable Mesh e do Edit Mesh.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

Técnicas de modelagem poligonal

Artigo mostrando as técnicas usadas para facilitar o processo de modelagem poligonal.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

Path Constraint

Tutorial explicando como animar um objeto por um caminho criado com linha, que é o recurso mais simples de animação no 3ds max.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

Como animar câmeras por um ambiente

Artigo explicando como animar facilmente uma câmera por um ambiente e como usar as lentes para mostrar melhor o que você deseja.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

Curve Editor e Out-Of-Ranges

Tutorial explicando como usar o Curve Editor, que é onde você realmente ajusta e edita a animação, modificando o comportamento do movimento, e também ensina o recurso Out-Of-Ranges, para repetir uma animação indeterminadamente.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

Loft Scale

Tutorial explicando como usar o recurso Loft, para extrusão de formas por um caminho, e ensina como animar a escala do Loft para simular crescimento.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

Matte/Shadow

Tutorial explicando como usar o recurso Matte/Shadow para fazer a interação de objetos 3D com a imagem real de fundo, criando sombra, reflexos e passando por trás de objetos da foto.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autalizado até o Max 9

Enviado por: Andre Vieira

Renderizando a animação para TV e PC

Artigo explicando as diferenças entre os padrões de vídeo para TV e PC, mostrando como renderizar para cada um deles e ensinando as configurações de vídeo do 3ds max.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

Deflector e UDeflector

Tutorial explicando como usar os recursos dos Deflectors para as partículas reagirem aos objetos.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

PArray e PBomb

Tutorial explicando como usar o sistema de partículas PArray e o Helper PBomb para simular a quebra de objetos.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

Metaparticles e Dynaflect

Tutorial explicando como usar o recurso de Metaparticles dos sistemas de partículas para simular água realista e como usar defletores dinâmicos para fazer as partículas movimentar um objeto.

Compatibilidade: 3ds max 3 ou superior

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

Super Spray

Tutorial explicando como usar o sistema de partículas Super Spray e como criar material volumétrico para simular água.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

Fumaça e Vapor parte 1

Tutorial explicando como usar os recursos Fire Effect, Volume Fog e Volume Light para criar efeitos variados de fumaça, vapor e similares.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

Fumaça e Vapor parte 2

Tutorial explicando como criar fumaça realista com sistema de partículas e materiais procedurais simulando volumetria..

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autalizado até o Max 2009

Enviado por: Andre Vieira

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