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Interface - Como girar vários objetos pelo eixo de cada um?

Pergunta similares:

*Como fazer transformações de uma seleção com base em cada objeto?

*Como definir o ponto Pivot para atuar localmente em vez de usar o centro da seleção?

*Porque os objetos de uma selção estão girando no seu eixo e não no centro do grupo?

Resposta:

Na barra superior de ícones do 3ds max tem o ícone "Use Pivot Point Center", que fica ao lado da lista View.
Você acessa as 3 opções desse grupo clicando no ícone e segurando um pouco.
O primeiro faz a transformação com base no centro de cada objeto de uma seleção.
Portanto, se tem vários objetos selecionados e rotaciona, todos vão girar no seu próprio eixo, ou seja, no seu próprio centro.
Se usar o Scale para redimensionar os objetos, eles vão aumentar ou diminuit tendo como base o seu centro.
Usando a segunda opção, que se chama "Use Selection Center", a base da transformação será o centro da seleção dos objetos.
Sendo assim, se tem vários objetos selecionados e rotaciona, todos vão girar em torno do centro dessa seleção.
Se usar o Scale para redimensionar os objetos, eles vão aumentar ou diminuir tendo como base o centro da seleção.
A terceira opção se chama "Use Transform Coordinate Center", com ela habilitada as transformações passam a usar o centro do "mundo" do 3ds max como base, ou seja, passa a usar a coordenada 0,0,0 como base das transformações.






Enviado por: Adminin

Tags: Interface

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Como deixar o eixo de coordenadas na mesma orientação do objeto?

Perguntas similares:

* Como modificar a orientação do eixo de coordenadas dos objetos?

* Como fazer o ponto Pivot atuar localmente numa transformação?

* Como mover em linha reta o que está na diagonal?

Resposta:

É praticamente impossível trabalhar sem conhecer esse recurso básico do programa, onde você pode escolher a forma que o eixo de coordenadas (Transform Gizmo) vai atuar.
Por padrão vem habilitada a opção View, que dá nome a lista na barra superior do 3ds max. Com essa opção, o eixo do objeto muda de posição de acordo com a Viewport, deixando sempre o X para direita, o Y para cima e o Z em direção ao usuário.
A segunda opção, Screen, modifica a posição do Transform Gizmo de acordo com a visão na tela, sendo assim, mesmo numa vista customizada (User), o eixo ficará com o X para a direita, o Y para cima e o Z na direção do usuário.
A opção World mantém o Transform Gizmo de acordo com as coordenadas globais do programa, ou seja, deixa o eixo alinhado com o "mundo" do 3ds max.
A opção Parent é usada em estruturas hierárquicas, como Bones ou objetos ligados com o "Select And Link", ela alinha o Transform Gizmo com o objeto "pai" do objeto selecionado, ou seja, faz o objeto usar o eixo do objeto no qual ele foi lincado.
A opção Local é a que você está procurando, ela alinha o Transform Gizmo com o ponto Pivot do objeto, que pode ser configurado no painel Hierarchy.
Usando essa opção, você poderá mover um objeto em linha reta mesmo estando na diagonal, poderá girar um objeto em X, Y ou Z mesmo que ele já esteja inclinado, pois o eixo atua localmente no objeto.
A opção Gimbal é usada em rotações que atuam nos eixos X, Y e Z ao mesmo tempo, o eixo fica alinhado com o "mundo" do 3ds max.
A opção Grid usa o Grid ativo para definir o alinhamento do Transform Gizmo, normalmente é usando em conjunto com um User Grid, ou seja, um Grid criado pelo usuário, ele se encontra no painel Creat>Helpers.
E a opção Pick permite que você selecione um objeto para usar o seu eixo de coordenadas, permitindo que você efetue transformações de um objeto com base em outro. Quando você escolhe a opção Pick, deve selecionar um objeto em seguida, este objeto aparecerá na lista View e poderá ser escolhido como base para o eixo de coordenadas das transformações.

Enviado por: Adminin

Tags: Interface

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