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Mensagem |
 Ian Caio
Participante Principiante

Registrado em: Domingo, 18 de Março de 2007 Mensagens: 72
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Enviada: Sex Out 19, 2007 3:23 pm Assunto: Grupo de Estudos: Blender |
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Grupo de estudos: Blender
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Descrição:
Esse grupo de estudos foi criado com a intenção de ajudar
qualquer usuário ou nao usuario interessado no Blender. adotaremos a
versao mais atual disponivel no site www.blender.org . a versão é a 2.45
e é possivel tambem usar as versoes mais antigas pra estudar porem pode
ser que voce se depare com um tutorial de algo que nao esteja disponivel
na sua versao. nesse caso, se voce quiser usar esse recurso, talvez seja
necessario fazer download de uma versao mais atual.
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Materiais:
existem diversos videos-tutoriais disponiveis no youtube, eu vou passar
os links de alguns de Adriano Moreira. ele tem bastante experiencia com
blender e ensina diversas coisas que podem ser uteis a voces, alem de
ser um material muito didatico:
http://www.youtube.com/watch?v=FiFfx-aynPQ - Como modelar uma bola de
futebol.
http://www.youtube.com/watch?v=gkKrqoj8oSc&mode=related&search= - como
mudar o idioma do blender para portugues
http://www.youtube.com/watch?v=bQNl_kscTI4&mode=related&search= - como
modelar uma bola de voley
aos poucos adicionarei mais videos tutoriais
Existem tambem links com coisas muito uteis para usuarios e nao usuarios
de blender:
http://wiki.blender.org/index.php/Manual - Tradução do manual do blender. apesar de ainda incompleta, tem bastante coisas que podem ajudar. esta sendo atualizada por alguns usuarios da unidev, e quem quiser colaborar com traduções sera bem vindos. o topico da unidev onde voce pode entrar em contato com as pessoas que estao fazendo a tradução:
http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=39401
Alem desses, há tambem outros links uteis:
Blender Foundation (site oficial do Blender): http://www.blender.org/
Blender Brasil (fórum em portugês de Blender): http://www.blender.com.br/
BlenderArtists (principal fórum de Blender (inglês)): http://blenderartists.org/
BlenderNation (site oficial de noticias do Blender (inglês)): http://www.blendernation.com/
Procedural (fórum em portugês do Blender): http://procedural.com.br/
YafRay (site ofical do YafRay, um dos renderizadores para o Blender) http://www.yafray.org/
um dos usuarios daqui da tresd1 (tatasoka) tem um blog de blender com diversos tutoriais:
http://blendertotal.worpdress.com
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Estudo Atual: (primeiro contato com o Blender)
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Bons Estudos a Todos
Abraços e até mais |
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 tatasoka
Parceiro da 3D1


Registrado em: Domingo, 22 de Abril de 2007 Mensagens: 917 Localização: Curitiba-PR
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 Caleb Souza
Participante Novato

Registrado em: Sexta-Feira, 19 de Outubro de 2007 Mensagens: 16
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 Hervert Pimentel
Parceiro da 3D1


Registrado em: Terça-Feira, 17 de Mai de 2005 Mensagens: 971 Localização: Macapá-AP
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Enviada: Sex Out 19, 2007 4:27 pm Assunto: |
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Vamo botar quente ae "blendezeiros" rsrs ... Olha só, alguem aqui afirmar que o blender é o melhor soft de cg gratuito que existe, é pelo fato dele ser único, ou pelo menos é o que recebe mais atualizações???
Outra coisa, quando o blender foi desenvolvido e existem perspectivas grandes de crescimentos para os proximos anos?
O Blender tem pontos fortes, se sim, quais são eles??
O Blender é mais usado onde na atualidade e de que forma?
obrigado a todos rsrs
_________________
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 tatasoka
Parceiro da 3D1


Registrado em: Domingo, 22 de Abril de 2007 Mensagens: 917 Localização: Curitiba-PR
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Enviada: Sex Out 19, 2007 5:08 pm Assunto: |
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O Blender era inicialmente comercial. Uma pequena historia:
Em 1988, Ton Roosendaal co-fundou o estúdio holandês NeoGeo Animation. NeoGeo transformou-se rapidamente a maior casa de animação 3D dos Países Baixos. NeoGeo concedeu produções ganhando (European Corporate Video Awards 1993 & 1995) para a companhia de eletrônica Philips. Dentro da NeoGeo, a Ton era responsável pela direção de arte e o desenvolvimento interno de software. Depois de um cuidadoso estudo foi decidido que o sotware 3D atual deveria ser reescrito do zero. Em 1995 estava reescrito desde as origens, e foi assim que ele começou a transformar-se na ferramenta de software 3D que todos nós conhecemos agora como o Blender.
E para finalizar a história, a NeoGeo estava falindo e Ton solicitou a comunidade doações para que assim pode-se liberar o fonte do Blender sobre a licença GNU, e assim começou a era Blender…
Quanto as atualizações Hevert, o Blender tem perspectivas grandes de crescimentos para os proximos anos sim! Um exemplo é a a futura versão (2.50). A ultima que saiu (2.45) não teve novidades, apenas correções de bugs. Mas a 2.50 promete! O mais legal é que os usuários do Blender podem modificar o código, e colocar na build para download. Um exemplo é a que eu baixei agora, que torna possível fazer reflexos e transparências com blur!
Aqui tem uma lista do que será implantado no programa na nova versão, prevista para o fim do ano, mas a ultima versão atrasou mesmo sendo com apenas correções de bugs, então a tendência é atrasar para 2008: http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/
Agora fui ver que nesta pagina não esta mais o 2.50, apenas o 2.44 e 2.45, vou procurar no site para ver se encontro! |
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 tatasoka
Parceiro da 3D1


Registrado em: Domingo, 22 de Abril de 2007 Mensagens: 917 Localização: Curitiba-PR
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 Evandro215
Participante Novato

Registrado em: Sexta-Feira, 19 de Outubro de 2007 Mensagens: 1 Localização: Poços de Caldas Mg
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Enviada: Sex Out 19, 2007 5:59 pm Assunto: |
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sou iniciante acabei de conhecer o site...
baixei o blender e estou vendo as primeiras aulas
por favor me ajudem como puder |
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 Ian Caio
Participante Principiante

Registrado em: Domingo, 18 de Março de 2007 Mensagens: 72
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Enviada: Sex Out 19, 2007 6:32 pm Assunto: |
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e ae evandro,
bem vindo à Tresd1 ;D
vai fazendo alguns dos tutoriais que passamos, e depois se tiver alguma dúvida poste aqui pra agente ver o que podemos fazer pra te ajudar =D
Abraços e te + |
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 tatasoka
Parceiro da 3D1


Registrado em: Domingo, 22 de Abril de 2007 Mensagens: 917 Localização: Curitiba-PR
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 Caio Lamas
Parceiro da 3D1


Registrado em: Sábado, 15 de Outubro de 2005 Mensagens: 2673 Localização: Rio de Janeiro
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Enviada: Sex Out 19, 2007 7:35 pm Assunto: |
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Oi pessoal.. cara, gostei muito da iniciativa, eu ja cheguei a ver como o Blender funciona, mas agora vou até pegar mais a fundo e tentar colaborar com esse grupo de estudos. Quem dera viesse um pessoal e abrisse estudo dos outros sosfts aqui. É sempre bom ter conhecimento de tudo, não só para meios de tirar as proprias conclusões a respeito dos sotfs, mas acaba sendo uma maneira de conhecer mais sobre o soft que usa.
Parabens! Abração! |
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 Hervert Pimentel
Parceiro da 3D1


Registrado em: Terça-Feira, 17 de Mai de 2005 Mensagens: 971 Localização: Macapá-AP
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Enviada: Sex Out 19, 2007 8:02 pm Assunto: |
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Valeu tata ... Agora sim eu posso ter uma idéia de como tudo começou hehhehehhe
Espero que mais gente participe desse topico, e parabéns pela iniciativa.
PS: pow muito legal os Splash Screen.
Abraços... _________________
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 Ian Caio
Participante Principiante

Registrado em: Domingo, 18 de Março de 2007 Mensagens: 72
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Enviada: Sex Out 19, 2007 8:33 pm Assunto: |
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opa Caio,
valeu mesmo
é mesmo muito importante conhecer cada vez mais ferramentas, pra poder ate ter mais opções. por exemplo, alguem que trabalha com 3d, acaba de chegar e o soft la é outro, e ainda mais que o Blender anda crescendo =D. to evoluindo mais e cada vez mais acho uma ferramenta incrivel. no meu ponto de vista ele ta na altura do max O.O . e o que quiser postar, como duvidas, sugestoes, ou algo assim, é só postar. e se achar algum material que voce ache que nao esteja aqui pode mandar ver ;D
e ai Hervert,
obrigado tb XD
voce usa o Blender a quanto tempo?
to terminando um modelo e posto por aqui. eu me baseei num tutorial e peguei o jeito hehehe. agora to editando e terminando ele. já mando a imagem se eu terminar ainda hoje XD
abraços e te + |
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 tatasoka
Parceiro da 3D1


Registrado em: Domingo, 22 de Abril de 2007 Mensagens: 917 Localização: Curitiba-PR
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Enviada: Sex Out 19, 2007 9:06 pm Assunto: |
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E- extrude
S - size (você aperta o botão do meio do mouse e controla para onde é seu size)
R - rotação
Shift + S - menu de Snap
O - falloff
G - Mover objeto selecionado
Ctrl+M - é pra espelhar a malha
B - caixa de seleção
B depois B de novo - bolinha de seleção
W- menu de edição de malha
P - Separar malha
A - para selecionar tudo ou tirar a seleção.
Ctrl+ J - juntar os objetos
TAB – muda o modo (Edit Mode, Object Mode, Sculpt Mode, UV Face Select, Vertex Paint, Texture Paint, Weight Paint.)
X ou Delete - menu de deletar.
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = visão da câmera.
1 = visão frontal.
3 = visão lateral.
7 = superior.
5 = modo perspectiva.
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos - é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate (uso bastante para rodar correto e ficar retinho). E com o scale, que vai dependendo do ângulo ele “estica” para tal lado.
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul) |
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 tatasoka
Parceiro da 3D1


Registrado em: Domingo, 22 de Abril de 2007 Mensagens: 917 Localização: Curitiba-PR
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Enviada: Sex Out 19, 2007 9:17 pm Assunto: |
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A cena de teste dos materiais está renderizando...
Que tal a gente fazer um estudo de materiais? Quando terminar eu posto aqui, e se der colocar as configurações dos shaders e do render...
Pelo que já vi no render, ficou muito real a cena! Ainda que eu fiz com o renderizador interno, e não com o YafRay como costumo fazer para as cenas com realismo!
Que bom que o pessoal está gostando do tópico...até mesmo os usuários que não usam o Blender estão aqui...hehe, qualquer coisa é só perguntar que eu tento responder!
E então? Vamos fazer testes com materiais? |
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 tatasoka
Parceiro da 3D1


Registrado em: Domingo, 22 de Abril de 2007 Mensagens: 917 Localização: Curitiba-PR
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