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Grupo de Estudos: Blender
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Novo Tópico   Responder Mensagem    Três D1 - Índice do Fórum - Colaborações e Grupos de Estudo
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Ian Caio
Participante Principiante
Participante Principiante



Registrado em: Domingo, 18 de Março de 2007
Mensagens: 72

MensagemEnviada: Sex Out 19, 2007 3:23 pm    Assunto: Grupo de Estudos: Blender Responder com Citação
 
Grupo de estudos: Blender


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Descrição:
Esse grupo de estudos foi criado com a intenção de ajudar
qualquer usuário ou nao usuario interessado no Blender. adotaremos a
versao mais atual disponivel no site www.blender.org . a versão é a 2.45
e é possivel tambem usar as versoes mais antigas pra estudar porem pode
ser que voce se depare com um tutorial de algo que nao esteja disponivel
na sua versao. nesse caso, se voce quiser usar esse recurso, talvez seja
necessario fazer download de uma versao mais atual.

_______________________________________________________________________

Materiais:
existem diversos videos-tutoriais disponiveis no youtube, eu vou passar
os links de alguns de Adriano Moreira. ele tem bastante experiencia com
blender e ensina diversas coisas que podem ser uteis a voces, alem de
ser um material muito didatico:

http://www.youtube.com/watch?v=FiFfx-aynPQ - Como modelar uma bola de
futebol.

http://www.youtube.com/watch?v=gkKrqoj8oSc&mode=related&search= - como
mudar o idioma do blender para portugues

http://www.youtube.com/watch?v=bQNl_kscTI4&mode=related&search= - como
modelar uma bola de voley
aos poucos adicionarei mais videos tutoriais

Existem tambem links com coisas muito uteis para usuarios e nao usuarios
de blender:

http://wiki.blender.org/index.php/Manual - Tradução do manual do blender. apesar de ainda incompleta, tem bastante coisas que podem ajudar. esta sendo atualizada por alguns usuarios da unidev, e quem quiser colaborar com traduções sera bem vindos. o topico da unidev onde voce pode entrar em contato com as pessoas que estao fazendo a tradução:
http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=39401

Alem desses, há tambem outros links uteis:
Blender Foundation (site oficial do Blender): http://www.blender.org/

Blender Brasil (fórum em portugês de Blender): http://www.blender.com.br/

BlenderArtists (principal fórum de Blender (inglês)): http://blenderartists.org/
BlenderNation (site oficial de noticias do Blender (inglês)): http://www.blendernation.com/

Procedural (fórum em portugês do Blender): http://procedural.com.br/

YafRay (site ofical do YafRay, um dos renderizadores para o Blender) http://www.yafray.org/

um dos usuarios daqui da tresd1 (tatasoka) tem um blog de blender com diversos tutoriais:
http://blendertotal.worpdress.com

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Estudo Atual: (primeiro contato com o Blender)
_______________________________________________________________________


Bons Estudos a Todos
Abraços e até mais
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tatasoka
Parceiro da 3D1
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Registrado em: Domingo, 22 de Abril de 2007
Mensagens: 917
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MensagemEnviada: Sex Out 19, 2007 3:42 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Esta é a lista de tutoriais do meu blog, o Blender Total. Ao clicar no link você será direcionada ao fórum Blender Total, que também é meu, lá tem uma pequena descrição do tutorial e o link dele!

Introdução- Tutoriais em Flash do site A Convergência

Aula 1- Tutoriais em Flash do site A Convergência

Aula 2 - Tutoriais em Flash do site A Convergência

Aula 3 - Tutoriais em Flash do site A Convergência

Aula 4 - Tutoriais em Flash do site A Convergência

Aula 5 - Videos do Tio Ilmo (Interface-Elementos)

Aula 6 - Videos do Tio Ilmo (Interface-Movimentação)

Aula 7 - Videos do Tio Ilmo (Interface-Dimensionamento)

Aula 8 - Videos do Tio Ilmo (Interface-Localizador e Setas)

Aula 9- Videos do Tio Ilmo (Interface-Adequação de Telas)

Aula 10 - Videos do Tio Ilmo (Interface-Desfazer e Camadas)

Aula 11 - Videos do Tio Ilmo (Interface-Seleção e Edição)

Aula 12 - Videos do Tio Ilmo (Interface-Temas)

Aula 13 - Videos do Tio Ilmo (Modelagem-Extrude)

Aula 14 - Videos do Tio Ilmo (Modelagem-Spin)

Aula 15 - Videos do Tio Ilmo (Modelagem-Cabeça-Parte 1)

Aula 16 - Videos do Tio Ilmo (Modelagem-Cabeça-Parte 2)

Aula 17 - Videos do Tio Ilmo (Modelagem-Capacete)

Aula 18 - Videos do Tio Ilmo (Modelagem-Furos na Malha)

Aula 19 - Videos do Tio Ilmo (Modelagem - Mão Cartoon)

Aula 20 - Videos do Tio Ilmo (Animção-SoftBody)

Aula 21 - Videos do Tio Ilmo (Animção-Armaduras-Parte 1)

Aula 22 - Videos do Tio Ilmo (Animção-Armaduras-Parte 2)

Aula 23 - Videos do Tio Ilmo (Animção-Armaduras-Parte 3)

Aula 24 - Videos do Tio Ilmo (Game Engine-Dirigindo Caminhã)

Aula 25 - Videos do Tio Ilmo (Dica Relampago-Árvore)

Aula 26 - Videos do Tio Ilmo (Dica Relampago-Import Objeto)

Aula 27 - Videos do Tio Ilmo (Dica Relampago-Pirâmide)

Aula 28 - Videos do Tio Ilmo (Materiais-Cores Diferentes)

Aula 29 - Videos do "cogitas3d" (Materiais)

Aula 30 - Videos do "cogitas3d" (Renderização)

Aula 31 - Videos do "cogitas3d" (Modelagem-Flor)

Aula 32 - Videos do Tio Ilmo (Modelagem - Precisão Métrica)

Aula 33 - Videos do Allan Brito (Modificadores-Cast 1)

Aula 34 - Videos do Allan Brito (Modificadores-Cast 2)

Aula 35 - Videos do Allan Brito (Modificadores-Lathe)

Aula 36 - Videos do Allan Brito (Modificadores-Bevel)

Aula 37 - Videos do Allan Brito (Modificadores-Explode 1)

Aula 38 - Videos do Allan Brito (Modificadores-Explode 2)

Aula 39 - Videos do Adriano Moreira (Modelagem-Rosto 1)

Aula 40 - Videos do Adriano Moreira (Modelagem-Rosto 2)

Aula 41 - Videos do Adriano Moreira (Modelagem-Rosto 3)

Aula 42 - Videos do Adriano Moreira (Modelagem-Rosto 4)

Aula 43 - Videos do Adriano Moreira (Modelagem-Rosto 5)

Aula 44 - Videos do Adriano Moreira (Game Engine-jogo 1)

Aula 45 - Videos do Adriano Moreira (Game Engine-jogo 2)

Aula 46 - Videos do Adriano Moreira (Game Engine-jogo 3)

Aula 47 - Tutoriais do Allan Brito (Game Engine-Ridg Body)

Aula 48 - Tutoriais do Allan Brito (Modelagem-Personagem)

Aula 49 - Tutoriais do Allan Brito (Modelagem-espirais)

Aula 50 - Tutoriais do Allan Brito (Materiais-Reflexo Blur)

Aula 51 - Tutoriais do Allan Brito (Materiais-SSS)

Aula 52 - Tutoriais do Master Spy (Physics-Fluids 1)

Aula 53 - Tutoriais do Master Spy (Physics-Fluids 2)

Aula 54 - Tutoriais do bruttoavt (Physics-Softbody)

Aula 55 - Tutoriais do bruttoavt (Particulas-Cabelo)

Aula 56 - Tutoriais do bruttoavt (Game Engine-Pinball)

Aula 57 - Tutoriais do dogitas3d (Phyton-Introdução)

Aula 58 - Tutoriais do dogitas3d (Phyton-"Bricando")

Aula 59 - Tutoriais do dogitas3d (Modificadores-Boolean)

Aula 61 - Tutoriais Blender Total (Particulas-Pelos)

Espero que ajude! Abraços a todos os Blendermaniacos!
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Caleb Souza
Participante Novato
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Registrado em: Sexta-Feira, 19 de Outubro de 2007
Mensagens: 16

MensagemEnviada: Sex Out 19, 2007 4:12 pm    Assunto: Responder com Citação
 
http://fenix3d.wordpress.com/

muita informação legal ai pra vc Mostra Língua

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fenix3d.wordpress.com
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Hervert Pimentel
Parceiro da 3D1
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Registrado em: Terça-Feira, 17 de Mai de 2005
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Localização: Macapá-AP

MensagemEnviada: Sex Out 19, 2007 4:27 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Vamo botar quente ae "blendezeiros" rsrs ... Olha só, alguem aqui afirmar que o blender é o melhor soft de cg gratuito que existe, é pelo fato dele ser único, ou pelo menos é o que recebe mais atualizações???
Outra coisa, quando o blender foi desenvolvido e existem perspectivas grandes de crescimentos para os proximos anos?
O Blender tem pontos fortes, se sim, quais são eles??
O Blender é mais usado onde na atualidade e de que forma?

Muito Feliz obrigado a todos rsrs


_________________
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tatasoka
Parceiro da 3D1
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Registrado em: Domingo, 22 de Abril de 2007
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MensagemEnviada: Sex Out 19, 2007 5:08 pm    Assunto: Responder com Citação
 
O Blender era inicialmente comercial. Uma pequena historia:

Em 1988, Ton Roosendaal co-fundou o estúdio holandês NeoGeo Animation. NeoGeo transformou-se rapidamente a maior casa de animação 3D dos Países Baixos. NeoGeo concedeu produções ganhando (European Corporate Video Awards 1993 & 1995) para a companhia de eletrônica Philips. Dentro da NeoGeo, a Ton era responsável pela direção de arte e o desenvolvimento interno de software. Depois de um cuidadoso estudo foi decidido que o sotware 3D atual deveria ser reescrito do zero. Em 1995 estava reescrito desde as origens, e foi assim que ele começou a transformar-se na ferramenta de software 3D que todos nós conhecemos agora como o Blender.
E para finalizar a história, a NeoGeo estava falindo e Ton solicitou a comunidade doações para que assim pode-se liberar o fonte do Blender sobre a licença GNU, e assim começou a era Blender…

Quanto as atualizações Hevert, o Blender tem perspectivas grandes de crescimentos para os proximos anos sim! Um exemplo é a a futura versão (2.50). A ultima que saiu (2.45) não teve novidades, apenas correções de bugs. Mas a 2.50 promete! O mais legal é que os usuários do Blender podem modificar o código, e colocar na build para download. Um exemplo é a que eu baixei agora, que torna possível fazer reflexos e transparências com blur!
Aqui tem uma lista do que será implantado no programa na nova versão, prevista para o fim do ano, mas a ultima versão atrasou mesmo sendo com apenas correções de bugs, então a tendência é atrasar para 2008: http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/
Agora fui ver que nesta pagina não esta mais o 2.50, apenas o 2.44 e 2.45, vou procurar no site para ver se encontro!
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tatasoka
Parceiro da 3D1
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Registrado em: Domingo, 22 de Abril de 2007
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MensagemEnviada: Sex Out 19, 2007 5:13 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Faz tempo já...
Eu fiz uma lista com splash screens do Blender que encontrei! Sphash screen é a imagem que aparece quando o programa abre!

http://blendertotal.wordpress.com/2007/07/14/splash-screen-245-blender-3d/
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Evandro215
Participante Novato
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Registrado em: Sexta-Feira, 19 de Outubro de 2007
Mensagens: 1
Localização: Poços de Caldas Mg

MensagemEnviada: Sex Out 19, 2007 5:59 pm    Assunto: Responder com Citação
 
sou iniciante acabei de conhecer o site...

baixei o blender e estou vendo as primeiras aulas

por favor me ajudem como puder
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Ian Caio
Participante Principiante
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Registrado em: Domingo, 18 de Março de 2007
Mensagens: 72

MensagemEnviada: Sex Out 19, 2007 6:32 pm    Assunto: Responder com Citação
 
e ae evandro,
bem vindo à Tresd1 ;D
vai fazendo alguns dos tutoriais que passamos, e depois se tiver alguma dúvida poste aqui pra agente ver o que podemos fazer pra te ajudar =D
Abraços e te +
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tatasoka
Parceiro da 3D1
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Registrado em: Domingo, 22 de Abril de 2007
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MensagemEnviada: Sex Out 19, 2007 7:01 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Bem vindo ao fórum Evandro! Você já trabalha com outro software 3d?
Pode postar suas duvidas que a gente reponde! As aulas ajudam bastante a entender como o programa funciona!
Vai deixar aqui algumas teclas principais do Blender...também estou fazendo testes com a build onde pode fazer reflexo borrado, é tem interessante! Outra coisa legal nessa build é que a luz Sun tem a opção "Soft Size", assim você pode deixar e luz mais suave como no mundo real, porque antes acabava a sombra e vinha a luz direto, sem uma suavidade! Além da luz Sun a Lamp e Spot também possuem essa opção. Não testei na Lamp, mas na Spot funciona igual...antes tinha a opção de suavidade com spot, porem quando havia sombra de algum objeto a luz não ficava suave como nas opção! Agora fica...essas alterações fazem parte do SVN, que possui novas ferramentas...para saber mais visite os links no site da Blender Founditon, onde é possível encontrar os testes e o link para download.

* Skinning Improvements: http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/skinning/
* Glossy Reflection/Refraction: http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/glossy-reflectionrefraction/
* Raytraced Soft Shadows: http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/raytraced-soft-shadows/
* QMC Sampling: http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/qmc-sampling/

O que estou utilizando é o Glossy Reflection/Refraction e Raytraced Soft Shadows! Acho que ainda hoje posto os resultados! Espero que todos participem deste tópico! hehe

Abraços!
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Caio Lamas
Parceiro da 3D1
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MensagemEnviada: Sex Out 19, 2007 7:35 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Oi pessoal.. cara, gostei muito da iniciativa, eu ja cheguei a ver como o Blender funciona, mas agora vou até pegar mais a fundo e tentar colaborar com esse grupo de estudos. Quem dera viesse um pessoal e abrisse estudo dos outros sosfts aqui. É sempre bom ter conhecimento de tudo, não só para meios de tirar as proprias conclusões a respeito dos sotfs, mas acaba sendo uma maneira de conhecer mais sobre o soft que usa.

Parabens! Abração!
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Hervert Pimentel
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Registrado em: Terça-Feira, 17 de Mai de 2005
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MensagemEnviada: Sex Out 19, 2007 8:02 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Valeu tata Sorrindo... Agora sim eu posso ter uma idéia de como tudo começou hehhehehhe

Espero que mais gente participe desse topico, e parabéns pela iniciativa.

PS: pow muito legal os Splash Screen.

Abraços...Valeu

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Ian Caio
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Registrado em: Domingo, 18 de Março de 2007
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MensagemEnviada: Sex Out 19, 2007 8:33 pm    Assunto: Responder com Citação
 
opa Caio,
valeu mesmo Muito Feliz
é mesmo muito importante conhecer cada vez mais ferramentas, pra poder ate ter mais opções. por exemplo, alguem que trabalha com 3d, acaba de chegar e o soft la é outro, e ainda mais que o Blender anda crescendo =D. to evoluindo mais e cada vez mais acho uma ferramenta incrivel. no meu ponto de vista ele ta na altura do max O.O . e o que quiser postar, como duvidas, sugestoes, ou algo assim, é só postar. e se achar algum material que voce ache que nao esteja aqui pode mandar ver ;D
e ai Hervert,
obrigado tb XD
voce usa o Blender a quanto tempo?
to terminando um modelo e posto por aqui. eu me baseei num tutorial e peguei o jeito hehehe. agora to editando e terminando ele. já mando a imagem se eu terminar ainda hoje XD
abraços e te +
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tatasoka
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MensagemEnviada: Sex Out 19, 2007 9:06 pm    Assunto: Responder com Citação
 
E- extrude

S - size (você aperta o botão do meio do mouse e controla para onde é seu size)

R - rotação

Shift + S - menu de Snap

O - falloff

G - Mover objeto selecionado

Ctrl+M - é pra espelhar a malha

B - caixa de seleção

B depois B de novo - bolinha de seleção

W- menu de edição de malha

P - Separar malha

A - para selecionar tudo ou tirar a seleção.

Ctrl+ J - juntar os objetos

TAB – muda o modo (Edit Mode, Object Mode, Sculpt Mode, UV Face Select, Vertex Paint, Texture Paint, Weight Paint.)

X ou Delete - menu de deletar.

Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = visão da câmera.
1 = visão frontal.
3 = visão lateral.
7 = superior.
5 = modo perspectiva.
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.

Ângulos - é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate (uso bastante para rodar correto e ficar retinho). E com o scale, que vai dependendo do ângulo ele “estica” para tal lado.

Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
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tatasoka
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MensagemEnviada: Sex Out 19, 2007 9:17 pm    Assunto: Responder com Citação
 
A cena de teste dos materiais está renderizando...
Que tal a gente fazer um estudo de materiais? Quando terminar eu posto aqui, e se der colocar as configurações dos shaders e do render...
Pelo que já vi no render, ficou muito real a cena! Ainda que eu fiz com o renderizador interno, e não com o YafRay como costumo fazer para as cenas com realismo!

Que bom que o pessoal está gostando do tópico...até mesmo os usuários que não usam o Blender estão aqui...hehe, qualquer coisa é só perguntar que eu tento responder!

E então? Vamos fazer testes com materiais?
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tatasoka
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MensagemEnviada: Sex Out 19, 2007 10:15 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Para os iniciantes é importante saber os botões utilizados, já que o Blender utiliza bastante isso, o que deixa o trabalho mais rápido, e alguns deles só podem ser feitos pelo teclado...
Já postei uma lista, mas deixo um link com mais algumas informações sobre mouse e teclado!
http://wiki.blender.org/index.php/Manual.br/PartI/Interface/Keyboard_and_Mouse

Esta imagem eu peguei do wiki do Blender, onde tem um manual sendo traduzido pelo pessoal da unidev bastante útil pois explica um pouco da interface!



Neste link você encontra uma descrição do que está escrito na imagem! http://wiki.blender.org/index.php/Manual.br/PartI/Interface/Window_system
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