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Tutorial: GI fake usando AO
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Leandro Oliveira
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MensagemEnviada: Ter Abr 15, 2008 4:20 pm    Assunto: Tutorial: GI fake usando AO Responder com Citação
 







Olá pessoal,

Nesse tutorial, explico uma forma simples de simular um GI usando Ambiente Occlusion do Mental Ray , sem fazer composição. O resultado sai direto no render. Quem me ensinou essa técnica foi meu amigo Juliano Castro, da Animassauro.

1 - Insira uma luz Omni comum. Não precisa estar acesa.
2 - Com a Omni selecionada, acesse o painel Modify.
3 - No grupo "Advanced Effects", habilite a opção "Ambient Only"
4 - No grupo "Mental ray Light Shader" habilite a opção Enable e clique no botão None referente ao "Light Shader".
5 - Escolha o shader "Ambiente/Reflective Occlusion (base)"

Pronto. O GI já está pronto. É só renderizar. Para melhorar a imagem, adicione uma Spot para simular a luz direta e uma outra luz, embaixo do piso e em outras posições para amenizar a sombra escura do GI. Eu coloquei também um mr Omni dentro do pote grande pra simular o color bleeding da cor vermelha.

A imagem em anexo exemplifica o dito acima. A outra mostra o render.

ATENÇÃO:

A - Se vc inserir a Omni apagada com o shader AO primeiro, as outras luzes, quando inseridas na cena, estarão com "Mental ray Light Shader" habilitado e não funcinarão. Lembre de desabilitá-lo nas outras luzes.

B - Para configurar o shader Ambient Occlusion, arraste-o para o Material Editor.

Editei essa mensagem (04/06/08) para acrescentar a imagem do ambiente interno onde utilizo essa técnica. Na página 3 deste tópico eu falo mais sobre ela.

Grande abraço,

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Editado pela última vez por Leandro Oliveira em Qua Jun 04, 2008 3:42 pm, num total de 2 vezes
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danilo_icf
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MensagemEnviada: Ter Abr 15, 2008 4:57 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Ola pessoal da 3d1...boa tarde a todos!

Leandro Oliveira: meu amigo leandro! como sempre arrebentando em MR; cara esta muito legal mesmo esse tutorial.Acho de suma importância para artistas gráficos que usem dos subterfúgios do programa técnicas e alternativas de simulações que minimizem o tempo de render e principalmente otimizem ao máximo ao cena.Com esta tecnica de fake de GI+AO mostra que muitas vezes nem precisa habilitar o GI do render se conhecer bem as outras ferramentas que nos temos no próprio Max.

Isso prova definitivamente a tecla que sempre batemos aqui na familia 3d1: quem domina o software e quem esta sentado na frente dele e domina bem as ferramentas que o mesmo possui;um bom conhecimento dos recursos do programa em suas mais diversas formas e utilidades e sempre proveitoso e principalmente util em termos de desempenho de render.

Com certeza esse tutorial ira me ajudar e a todos os demais colegas com relação a alternativas de iluminação com ou sem GI+AO.Obrigado pela colaboração "Leandro Oliveira".Abraços...xau!

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"FORCA E CORAGEM SEMPRE"...

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Editado pela última vez por danilo_icf em Dom Abr 26, 2009 2:18 pm, num total de 2 vezes
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Leandro Oliveira
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MensagemEnviada: Ter Abr 15, 2008 5:00 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Muito Obrigado, Danilo.

Espero realmente que mais pessoas se beneficiem dessa técnica da mesma forma que me beneficiou.
Concordo com o que vc disse a respeito de saber as técnicas básicas. Ajudam muito mesmo.

rande abraço,

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supermax
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MensagemEnviada: Qua Abr 16, 2008 2:50 am    Assunto: Responder com Citação
 
Muito legal Leandro, o efeito é bem interessante, mas fica difícil de fazer numa cena complexa né?

O André mostra uma técnica muito boa no curso de Mental Ray pra fazer GI de boa qualidade só com photons sem FG, é bom pra animação de arquitetura, porque só precisa de 1 cálculo pra cena toda.
Lá ele usa luzes pra fazer o fake e ajudar na iluminação, acho que usando essa técnica ai da luz com AO ficaria interessante junto com os photons.
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Leandro Oliveira
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MensagemEnviada: Qua Abr 16, 2008 9:56 am    Assunto: Responder com Citação
 
Obrigado, Super.

Sim, conheço a técnica que o André ensina. Pra cena interna pode ser melhor. Essa que eu ensino é mais uma opção para trabalhar. Fica como sugestão. A Omni com o shader do ambient occlusion, faz o papel do domo de luz ou skylight. O bom é que, como é MR, podemos usar materiais próprios dele e efeitos também.

Grande abraço.

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Marco A.Artacho
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Registrado em: Sábado, 24 de Fevereiro de 2007
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MensagemEnviada: Qua Abr 16, 2008 12:03 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Oi Leandro,

Vc não usa nem FG com essa técnica?
Parabéns pelo tutorial.

Marco.
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Leandro Oliveira
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MensagemEnviada: Qua Abr 16, 2008 1:45 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Obrigado, Marco.

Não. Não usa FG nem GI real. Não existem cálculos com essa técnica. O que a luz omni com o shader AO faz é simular um domo de luz usando MR. Dessa forma, pode-se usar materiais e shaders do MR.

Um abração,

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[_Serial_]
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MensagemEnviada: Qua Abr 16, 2008 5:30 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Parabéns Leandro! Poxa, que tutorial interessante e parece ser bem simples. Depois eu vou fazer ele com calma e ver no que dá. Técnica bem interessante também... e parabéns pela iniciativa de partilhar o seu conhecimento, isso é exemplar!

[]'s

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Leandro Oliveira
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MensagemEnviada: Qua Abr 16, 2008 9:56 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Obrigado, [_Serial_],

Depois que fizer seus testes, me diga o que achou.

Um abração.

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magster
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MensagemEnviada: Dom Abr 20, 2008 7:46 am    Assunto: Responder com Citação
 
Legal Leandro, valeu pela contribuição, eu já tinha visto algo parecido no grupo de estudo de mental ray, mas não tinha essa explicação mais detalhada, obrigado.
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Leandro Oliveira
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MensagemEnviada: Dom Abr 20, 2008 3:06 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Obrigado, Magster.

Fico feliz em contribuir.

Abração,

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Osires Mathoso
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MensagemEnviada: Seg Abr 21, 2008 9:59 am    Assunto: Responder com Citação
 
Olá Leandro.
Muito bom, Leandro. O bom deste tipo de tutorial, como este que voce fez, é que além de explicar dizendo como fazer, também mostra a cena montada, mostrando como foi feita. Assim é bem mais facil de aprender, por causa do apelo visual.
Abraço.
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Sérgio Luis
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MensagemEnviada: Seg Abr 21, 2008 10:22 am    Assunto: Responder com Citação
 
Obrigado cara, fiz aqu e gostei muito do resultado,

só um a dúvida,

Não sei porque está gerando muito granulado em uma espécie de sombra que a omni tá gerando.

detalhe: só liguei a sombra no spot

abraço.

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JVR
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MensagemEnviada: Seg Abr 21, 2008 1:00 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Oi Leandro...parabÉns Cara! Acho Que Foi Uma das Melhores Dicas, Principalmente Pra Mim Que Estou Fazendo Um Curta, Isso Na QuestÃo de Tempo de Render. Mas SÓ Uma DÚvida...porque A Sombra Sai Um Pouco Granulada?
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mucio
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MensagemEnviada: Seg Abr 21, 2008 6:29 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Ai pessoal, o granulado é pela qualidade do AO, entra lá no shader de AO e aumenta os samples dele que o granulado some.
Coloca 64 ou 128 pra vcs verem, fica lisinho.

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Múcio
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