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Tutorial - VRay Dirt para Ambient Occlusion.
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Novo Tópico   Responder Mensagem    Três D1 - Índice do Fórum - Colaborações e Grupos de Estudo
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saulo lísias
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MensagemEnviada: Dom Jul 06, 2008 11:32 pm    Assunto: Tutorial - VRay Dirt para Ambient Occlusion. Responder com Citação
 
Olá pessoal, faz um tempinho que fiz alguns tutoriais do vray, agora fiz onde explico os parâmetros do VRay Dirt para Ambient Occlusion, muito usado para refinamento de sombras em pós produção com Photoshop.

O VRayDirt é um mapa da textura que possa ser usado para simular uma variedade de efeitos, por exemplo sujeira em torno das fendas de um objeto, ou para produzir uma passagem ambiental da oclusão

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MensagemEnviada: Dom Jul 06, 2008 11:33 pm    Assunto: Responder com Citação
 





Vray Dirt

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MensagemEnviada: Dom Jul 06, 2008 11:33 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Radius – Os parâmetros determinam a quantidade de área (em unidades da cena) onde o efeito de VRayDirt é produzido.
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MensagemEnviada: Dom Jul 06, 2008 11:35 pm    Assunto: Responder com Citação
 









exemplos

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MensagemEnviada: Dom Jul 06, 2008 11:36 pm    Assunto: Responder com Citação
 
as imagens acima

1 - Radius = 0.0
2 - Radius = 10.0
3 - Radius = 30.0

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MensagemEnviada: Dom Jul 06, 2008 11:36 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Occluded color - Esta é a cor que será retornada pela textura para áreas fechadas.

Unoccluded color - Esta é a cor que será retornada pela textura para áreas unoccluded.

Distribution - Este parâmetro forçará os raios a recolher mais perto do normal da superfície. O efeito é que a área da sujeira está sendo estreitada mais perto das bordas do contato. Para a oclusão ambiental, ajuste este parâmetro a 1.0 para começar a distribuição similar da iluminação ambiental em uma superfície difusa.

Falloff - Controles deste parâmetro a velocidade da transição entre áreas fechadas e unoccluded.

Subdivs - Controla o número de amostras que o V-Ray toma para calcular o efeito da sujeira. Uns mais baixos valores rendem mais rapidamente mas produzem um resultado mais ruidoso.

Bias (X,Y,Z) - Estes parâmetros inclinarão os normals ao X (Y, Z) eixos, de modo que o efeito da sujeira seja forçado 2 aqueles sentidos. Considere que este o parâmetro pode igualmente tomar valores negativos para inverter o sentido do efeito

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MensagemEnviada: Dom Jul 06, 2008 11:38 pm    Assunto: Responder com Citação
 









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MensagemEnviada: Dom Jul 06, 2008 11:39 pm    Assunto: Responder com Citação
 
as imagens acima

1 - bias_X: 100.0
2 - bias_Y: 100.0
3 - bias_Z: 100.0

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MensagemEnviada: Dom Jul 06, 2008 11:40 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Ignore for GI - Este check-box determina se o efeito da sujeira estará tomado na consideração para cálculos ou não.

Consider same object only - quando sobre, a sujeira afetará somente os objetos eles mesmos, sem incluir superfícies e bordas de contato. Se fora, a geometria inteira da cena está participando para o resultado final.

Invert normal - esta opção reserva reverter o efeito no que diz respeito aos normals de superfície - por exemplo em vez das fendas, os cantos abertos serão protegidos com a cor fechada. Este parâmetro mudará o sentido de seguir os raios. Quando está fora dos raios estão seguidos fora da superfície, quando são seguidos sobre dentro da superfície.

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MensagemEnviada: Dom Jul 06, 2008 11:41 pm    Assunto: Responder com Citação
 







exemplos

1 - invert normal: off
2 - invert normal: on

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MensagemEnviada: Dom Jul 06, 2008 11:41 pm    Assunto: Responder com Citação
 
Work with transparency - quando sobre, VRayDirt tomará em consideração a opacidade dos objetos de fechamento. Isto pode ser usado, por exemplo, se você quer calcular a oclusão ambiental das árvores opacidade-traçadas etc. Quando fora (o defeito), os objetos de fechamento forem supor sempre para ser opacos. Anote que trabalhar com opacidade correta é mais lento, desde que nesse caso VRayDirt deve examinar e avaliar o material nos objetos de fechamento.
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Superfotos
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MensagemEnviada: Seg Jul 07, 2008 12:03 am    Assunto: Responder com Citação
 
Grande saulo lísias, blz fera?

Cara.. Excelente contribuição. Realmente uma cena bem montada com Ambient Occlusion tem uma diferença grande na qualidade.

Parabéns pela contribuição amigo! Palmas Palmas Palmas


Grande abraço.

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Carlos Augusto
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saulo lísias
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MensagemEnviada: Seg Jul 07, 2008 12:05 am    Assunto: Responder com Citação
 
Superfotos, fico muito grato pelo seu elogio, e vejo que você está sempre marcando a presença em meus poster, muito obrigado pela força amigo, e parabens, suas modelagens estão cada vez melhor.
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jhuan
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MensagemEnviada: Seg Jul 07, 2008 12:27 am    Assunto: Responder com Citação
 
muito boa contribuiçao cara, eu ainda nao li td mas tudo que eu li foi muito bom, Parabéns pelo tutorial aew, vai ajudar bastante.
vlw

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cgfear - design grafico. SITE PRONTO!!!

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MensagemEnviada: Seg Jul 07, 2008 10:01 am    Assunto: Responder com Citação
 
jhuan, valeu cara, espero que ajude como estudo para todos.
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