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 saulo lísias
Participante Senior


Registrado em: Terça-Feira, 26 de Dezembro de 2006 Mensagens: 2432
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Enviada: Dom Jul 06, 2008 11:32 pm Assunto: Tutorial - VRay Dirt para Ambient Occlusion. |
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Olá pessoal, faz um tempinho que fiz alguns tutoriais do vray, agora fiz onde explico os parâmetros do VRay Dirt para Ambient Occlusion, muito usado para refinamento de sombras em pós produção com Photoshop.
O VRayDirt é um mapa da textura que possa ser usado para simular uma variedade de efeitos, por exemplo sujeira em torno das fendas de um objeto, ou para produzir uma passagem ambiental da oclusão _________________ www.saulolisias.com - em construção |
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 saulo lísias
Participante Senior


Registrado em: Terça-Feira, 26 de Dezembro de 2006 Mensagens: 2432
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Enviada: Dom Jul 06, 2008 11:33 pm Assunto: |
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Vray Dirt _________________ www.saulolisias.com - em construção |
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 saulo lísias
Participante Senior


Registrado em: Terça-Feira, 26 de Dezembro de 2006 Mensagens: 2432
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Enviada: Dom Jul 06, 2008 11:33 pm Assunto: |
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Radius – Os parâmetros determinam a quantidade de área (em unidades da cena) onde o efeito de VRayDirt é produzido. _________________ www.saulolisias.com - em construção |
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 saulo lísias
Participante Senior


Registrado em: Terça-Feira, 26 de Dezembro de 2006 Mensagens: 2432
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Enviada: Dom Jul 06, 2008 11:35 pm Assunto: |
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exemplos _________________ www.saulolisias.com - em construção |
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 saulo lísias
Participante Senior


Registrado em: Terça-Feira, 26 de Dezembro de 2006 Mensagens: 2432
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Enviada: Dom Jul 06, 2008 11:36 pm Assunto: |
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as imagens acima
1 - Radius = 0.0
2 - Radius = 10.0
3 - Radius = 30.0 _________________ www.saulolisias.com - em construção |
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 saulo lísias
Participante Senior


Registrado em: Terça-Feira, 26 de Dezembro de 2006 Mensagens: 2432
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Enviada: Dom Jul 06, 2008 11:36 pm Assunto: |
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Occluded color - Esta é a cor que será retornada pela textura para áreas fechadas.
Unoccluded color - Esta é a cor que será retornada pela textura para áreas unoccluded.
Distribution - Este parâmetro forçará os raios a recolher mais perto do normal da superfície. O efeito é que a área da sujeira está sendo estreitada mais perto das bordas do contato. Para a oclusão ambiental, ajuste este parâmetro a 1.0 para começar a distribuição similar da iluminação ambiental em uma superfície difusa.
Falloff - Controles deste parâmetro a velocidade da transição entre áreas fechadas e unoccluded.
Subdivs - Controla o número de amostras que o
V-Ray
toma para calcular o efeito da sujeira. Uns mais baixos valores rendem mais rapidamente mas produzem um resultado mais ruidoso.
Bias (X,Y,Z) - Estes parâmetros inclinarão os normals ao X (Y, Z) eixos, de modo que o efeito da sujeira seja forçado 2 aqueles sentidos. Considere que este o parâmetro pode igualmente tomar valores negativos para inverter o sentido do efeito _________________ www.saulolisias.com - em construção |
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 saulo lísias
Participante Senior


Registrado em: Terça-Feira, 26 de Dezembro de 2006 Mensagens: 2432
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Enviada: Dom Jul 06, 2008 11:38 pm Assunto: |
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exemplos _________________ www.saulolisias.com - em construção |
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 saulo lísias
Participante Senior


Registrado em: Terça-Feira, 26 de Dezembro de 2006 Mensagens: 2432
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Enviada: Dom Jul 06, 2008 11:39 pm Assunto: |
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as imagens acima
1 - bias_X: 100.0
2 - bias_Y: 100.0
3 - bias_Z: 100.0 _________________ www.saulolisias.com - em construção |
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 saulo lísias
Participante Senior


Registrado em: Terça-Feira, 26 de Dezembro de 2006 Mensagens: 2432
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Enviada: Dom Jul 06, 2008 11:40 pm Assunto: |
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Ignore for GI - Este check-box determina se o efeito da sujeira estará tomado na consideração para cálculos ou não.
Consider same object only - quando sobre, a sujeira afetará somente os objetos eles mesmos, sem incluir superfícies e bordas de contato. Se fora, a geometria inteira da cena está participando para o resultado final.
Invert normal - esta opção reserva reverter o efeito no que diz respeito aos normals de superfície - por exemplo em vez das fendas, os cantos abertos serão protegidos com a cor fechada. Este parâmetro mudará o sentido de seguir os raios. Quando está fora dos raios estão seguidos fora da superfície, quando são seguidos sobre dentro da superfície. _________________ www.saulolisias.com - em construção |
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 saulo lísias
Participante Senior


Registrado em: Terça-Feira, 26 de Dezembro de 2006 Mensagens: 2432
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Enviada: Dom Jul 06, 2008 11:41 pm Assunto: |
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exemplos
1 - invert normal: off
2 - invert normal: on _________________ www.saulolisias.com - em construção |
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 saulo lísias
Participante Senior


Registrado em: Terça-Feira, 26 de Dezembro de 2006 Mensagens: 2432
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Enviada: Dom Jul 06, 2008 11:41 pm Assunto: |
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Work with transparency - quando sobre, VRayDirt tomará em consideração a opacidade dos objetos de fechamento. Isto pode ser usado, por exemplo, se você quer calcular a oclusão ambiental das árvores opacidade-traçadas etc. Quando fora (o defeito), os objetos de fechamento forem supor sempre para ser opacos. Anote que trabalhar com opacidade correta é mais lento, desde que nesse caso VRayDirt deve examinar e avaliar o material nos objetos de fechamento. _________________ www.saulolisias.com - em construção |
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 Superfotos
Participante Profissional


Registrado em: Domingo, 23 de Setembro de 2007 Mensagens: 1178 Localização: Florianópolis (ILHA DA MAGIA) - SC
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Enviada: Seg Jul 07, 2008 12:03 am Assunto: |
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Grande saulo lísias, blz fera?
Cara.. Excelente contribuição. Realmente uma cena bem montada com Ambient Occlusion tem uma diferença grande na qualidade.
Parabéns pela contribuição amigo!
Grande abraço. _________________ Imagens exclusivas no meu portifólio: http://www.3D1.com.br/forum/blog/Superfotos/
Carlos Augusto |
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 saulo lísias
Participante Senior


Registrado em: Terça-Feira, 26 de Dezembro de 2006 Mensagens: 2432
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Enviada: Seg Jul 07, 2008 12:05 am Assunto: |
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Superfotos, fico muito grato pelo seu elogio, e vejo que você está sempre marcando a presença em meus poster, muito obrigado pela força amigo, e parabens, suas modelagens estão cada vez melhor. _________________ www.saulolisias.com - em construção |
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 jhuan
Participante Profissional


Registrado em: Sábado, 19 de Janeiro de 2008 Mensagens: 1071 Localização: Lages-SC
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Enviada: Seg Jul 07, 2008 12:27 am Assunto: |
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muito boa contribuiçao cara, eu ainda nao li td mas tudo que eu li foi muito bom, Parabéns pelo tutorial aew, vai ajudar bastante.
vlw _________________ cgfear - design grafico. SITE PRONTO!!!
www.cgfear.xpg.com.br |
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 saulo lísias
Participante Senior


Registrado em: Terça-Feira, 26 de Dezembro de 2006 Mensagens: 2432
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Enviada: Seg Jul 07, 2008 10:01 am Assunto: |
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jhuan, valeu cara, espero que ajude como estudo para todos. _________________ www.saulolisias.com - em construção |
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