Muito Importante - Leia antes de comprar
O vídeo curso de Modelagem de Maquete Eletrônica da 3D1 é o mais completo do mundo sobre este assunto e abrange do básico ao avançado.
O autor do curso tem 16 anos de experiência no 3ds max, desde a primeira versão, e agora passa todo este conhecimento em 29 horas de treinamento intensivo, pois o vídeo foi editado cuidadosamente para não desperdiçar nem um segundo.
O curso é compatível com o 3ds max 6, 7, 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 e 2014.
O DVD é para computador, não pode ser visto na TV, é um aplicativo para sistema operacional Windows 2000 ou superior.
O DVD contém 29 horas de vídeo na resolução de 1024x724 e áudio com qualidade de CD graças a tecnologia de vídeo da TechSmith e a tecnologia de áudio MP3.
A narração é totalmente em português.
O curso é muito mais do que simplesmente modelar uma maquete, ele explica todos os modificadores do 3ds max relacionados com modelagem, técnicas de renderização com Ambient Occlusion e Daylight para estudar a ensolação do projeto, passa noções de padrões de arquitetura, configurações e customizações do programa, entre muitos outros detalhes, é um curso completo de modelagem voltado para maquete eletrônica.

Você pode baixar uma aula do Vídeo Curso de Modelagem de Maquetes da 3D1 gratuitamente para verificar a qualidade do áudio, do vídeo e das explicações.
Nesta aula o professor André Vieira ensina como fazer a terraplanagem em um terreno e também como projetar ruas em superfícies irregulares.
DOWNLOAD DA AULA DE EXEMPLO DO VÍDEO CURSO DE MODELAGEM DE MAQUETES
É necessário o decodificador de vídeo H264 para poder assistir.
Caso não possua este decoder, pode baixar clicando aqui.
Veja uma breve descrição de cada capítulo do curso.
Capítulo 01
Neste capítulo você aprenderá como configurar as unidades do 3ds max para trabalhar em escala real.
Também mostro os principais problemas que acontecem com luzes Photometrics, câmeras, configurações de recursos e objetos quando trabalha em escala errada, como luzes fracas ou muito intensas, corte de objetos na Viewport Perspective ou de câmera, afastamento das sombras nos objetos, entre outros.
Faço vários exemplos com importações de objetos do AutoCAD para testar a escala e a conversão de unidades entre os dois programas.
Este é o vídeo mais importante de todos para poder trabalhar com facilidade no 3ds max e evitar muitos problemas.
Capítulo 02
Neste capítulo você aprenderá todos os detalhes da interface do 3ds max, ferramentas de auxílio e gerenciamento do projeto, como Select By Name, Selection Sets, Snaps, navegação, ícones da barra superior, utilidades dentro dos menus, orientação do ponto pivot, atalhos, tipos de seleção, operações com seleções, gurpos, Mirror, Align, Snapshot, Link, diferença entre instâncias, cópias e referências, entre muitos outros detalhes.
Também explico todas os parâmetros da janela de importação de DWG do 3ds max, no final importamos a planta baixa 2D do projeto que vamos modelar.
Capítulo 03
Neste capítulo você aprenderá todos os detalhes da janela de Layers do 3ds max, verá como editar e separar os objetos que vieram no mesmo Layer, caso tenha necessidade, e as operações com Layers.
Também aprenderá o básico sobre a ferramenta Wall para criar todas as paredes do projeto se guiando pela planta baixa 2D importada do AutoCAD.
Capítulo 04
Neste capítulo você aprenderá como configurar todas as portas e janelas primitivas do 3ds max, também aprenderá como personalizar estas portas e janelas, tanto alterando com modificadores como anexando novas partes usando recursos avançados iguais Wire Parameters, Reaction Manager, Manipulators e Attachment Constraint.
Verá como criar janelas e portas venezianas, como colocar maçaneta em portas sem perder as propriedades de abertura e como personalizar qualquer porta ou janela com sistemas de abertura iguais aos das primitivas.
No final adicionamos todas as portas e janelas no projeto da maquete se guiando pela planta baixa 2D importada do AutoCAD.
Capítulo 05
Neste capítulo você aprenderá todas as ferramentas de edição de linhas disponíveis no 3ds max.
Ainda estudará os modificadores Bevel Profile, Sweep e o Compound Object Loft para extrudir perfis por caminhos e criar rodapés, rodatetos, cintas de gesso, entre outros detalhes.
Também aprenderá a criar todos os rodapés e pisos do projeto, tanto usando Extrude como modelando os rejuntes do piso em 3D, e verá como recortar os pisos modelados desta forma, entre elas o Shape Merge.
Capítulo 06
Neste capítulo você aprenderá todas as ferramentas para edição de polígonos no 3ds max, que é a principal forma de modelagem do programa e permite modelar o que quiser.
Todos os detalhes do Editable Poly são descritos neste capítulo como Insert, Connect, Extrude Along Spline, Ring, Soft Selection, Bridge, Chanfer, entre muitos outros.
Depois de passado este conhecimento modelamos os detalhes do projeto, como churrasqueira, lareira e bancada para os banheiros.
Também modelamos uma poltrona moderna como exemplo de modelagem com formas orgânicas e subdivisão com Turbo Smooth.
Capítulo 07
Neste capítulo você aprenderá todos os modificadores do 3ds max relacionados com modelagem, como Bevel, Normal, Path Deform, Shell, HSDS, Lattice, Substitute, Lathe, Relax, entre muitos outros, além de criar gradil, escadas, estruturas metálicas e aprender a usar o Array.
Também aprenderá como criar e simular tecidos com o Cloth, usando de exemplo o cobertor de uma cama, uma toalha de mesa e uma cortina, neste último caso você verá como animar o tecido preso a outros objetos para deixar com um caimento natural.
Capítulo 08
Neste capítulo você aprenderá todas as formas para criar terrenos no 3ds max, tanto modelando manualmente em Poly, como usando Displace e também modelando com precisão baseado em curvas de nível importadas do AutoCAD.
Também aprenderá como criar grama com Displacement e com Hair And Fur, além de fazer terraplanagem, projetar ruas sobre terrenos irregulares e distribuir vegetação usando o Particle Flow.
No final modelamos toda a parte externa do projeto, como piscina, terreno, calçada, sarjeta, rua, piscina, entre outros detalhes.
Capítulo 09
Neste capítulo você aprenderá como criar os planos das águas do telhado, as tabeiras e como editar as paredes para criar os oitões, fazendo o arremate com o telhado.
Também verá como criar paredes personalizadas com nichos e placas, paredes com aberturas em arco, laje e teto rebaixado.
Ainda aprenderá como criar portas em arco personalizadas e como fazer os links com Dummies para abrir e fechar as folhas facilmente.
No final cobrimos toda a maquete com os planos dos telhados e colocamos o pavimento superior sobre o pavimento térreo.
Capítulo 10
Neste capítulo você aprenderá como criar as telhas de forma otimizada para não pesar no projeto, como distribuir as telhas nos planos dos telhados e como fazer os cortes nas telhas para criar todos os telhados do projeto.
Também aprenderá como otimizar mais ainda os planos de telhas substituindo o centro por telhas de apenas um lado, como criar as telhas das cumeeiras e como modelar o madeiramento do telhado, com seus caibros, sarrafos, terças e tesouras.
Capítulo 11
Neste capítulo você aprenderá como criar cortes no projeto 3D para fazer maquete em planta humanizada, cortes laterais e extração de cortes 2D.
Também aprenderá a usar o Boolean e o Pro Booleans, utilidades do 3ds max, além de configurações de preferências e customização do programa.
No final modelamos vários objetos de exemplos para treinar o que foi aprendido, como armário de cozinha, vaso sanitário, sofá 3 lugares, sofá 2 lugare e poltrona estofada.
Também modelamos 3 folhagens diferentes, sendo uma delas com o uso da técnica de mapa de opacidade para criar as folhas.
Em seguida você aprenderá como criar uma pequena árvore distribuindo folhas com mapas de opacidade usando o sistema Particle Flow.
Capítulo 12
Neste capítulo você aprenderá os recursos das câmeras do 3ds max, navegação pelo projeto, recursos da janela de render e do Frame Buffer, renderização pelo Batch Render e resolução de render para impressão.
Também aprenderá a usar o Shader de Ambient Occlusion do Mental Ray para fazer imagens sombreadas do projeto.
Em seguida você aprenderá como configurar e usar o sistema Daylight para posicionar o sol no terreno e projetar sombras fisicamente corretas para estudar a ensolação do projeto.
Aprenderá a usar as luzes IES Sun, IES Sky, MR Sun, MR Sky, Direct e Skylight, além dos controles de exposição Logarithimic e MR Photographic Exposure Control.