Tutorial: Mental Ray parte 12 - Shader Glare

Neste tutorial eu explico todos os recursos do Shader Glare para criar o halo luminoso em torno de luzes, brilhos e reflexos intensos nos objetos, simulando um efeito real de lente e deixando a cena mais realista.

Compatibilidade: 3ds max 6 ou superior

Autalizado até o Max 2008

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Por: Andre Vieira  

Em: 25/06/2011 15:33

Acabei de enviar um novo tutorial: Mental Ray parte 12 - Shader Glare Clique aqui e veja o tutorial completo Aproveite e deixe seus comentários!
desde que eu conheço o 3ds max, nunca tinha visto alguem fazer esse tutorial, achei muito legal e parabens...e grande sucesso...
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