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Scrat - A era do Gelo


Assunto: Scrat - A era do Gelo

Colaborador Aprendiz
(353 pontos)

Enviado por: Ricardo 3D em 4 mar 2012 22:26

Localização: Brasil

Registrado em 06-10-2010

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Viewcg escreveu:

Colaborador Principiante
(101 pontos)

Enviado por: Viewcg em 4 mar 2012 22:32

Localização: Sertãozinho

Registrado em 11-05-2011

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Belas texturas! A imagem ficou idêntica!! parabéns mais uma vez

Ricardo 3D escreveu:

Colaborador Aprendiz
(353 pontos)

Enviado por: Ricardo 3D em 5 mar 2012 11:57

Localização: Brasil

Registrado em 06-10-2010

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brigadão cara!!

new escreveu:

Moderador
(14978 pontos)

Enviado por: new em 8 mar 2012 10:12

Localização: Belo Horizonte

Registrado em 02-11-2008

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MUto bom cara! É meio difícil ver alguém aparecendo por aqui modelando no Blender. HE!HE!

Ricardo 3D escreveu:

Colaborador Aprendiz
(353 pontos)

Enviado por: Ricardo 3D em 9 mar 2012 21:19

Localização: Brasil

Registrado em 06-10-2010

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Hehe, vlw cara!!

Simbjji escreveu:

Colaborador Experiente
(1757 pontos)

Enviado por: Simbjji em 14 mai 2012 09:32

Localização: Indaial - SC

Registrado em 24-04-2008

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Estou besta com a qualidade, muito bom, gostei da pelagem.

Voce sabia que este personagem da ERA DO GELO é feita por um brasileiro ? Por isso é tão sofrido ehhehehe


_____________
www.simbjjimufsa.com
www.twitter/simbjji
www.youtube.com/simbjji07
Designer 3ds max e Second Life


Vida VIRTUAL com possibilidades REAIS.

danilo_arq escreveu:

Especial
(5165 pontos)

Enviado por: danilo_arq em 14 mai 2012 11:51

Localização: Teresina-PI

Registrado em 11-09-2006

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Olá pessoal da 3d1... bom dia a todos!!

Ricardo 3D: oi Ricardo 3D!! tudo bem?? sobre o seu trabalho, meus Parabéns, comentei em um post seu aqui na 3d1 que tinha essa mesma imagem, não sei o que aconteceu com o meu comentário, pois o mesmo sumiu, mas tudo bem.

Sobre a sua imagem, meus Parabéns, realmente este esquilo de "A Era do gelo" está espetacular. Realmente o Blender é um ótimo, fenomenal e excepcional ferramenta 3d não só para modelar mas para texturizar, iluminar, riggar e animar.

A Blender Foundation mantém uma empresa gigantesca com milhares de excelentes programadores de software, todos de primeiríssima linha e top de linha também que sempre se preocupam em deixar o código original do Blender limpo, organizado e original.

Que pena que o código original do 3ds Max está muito problemático e cheio de "lixos eletrônicos" que estão acumulados infelizmente desde as primeiras versões desse excepcional software que é o 3ds Max.

Mas a Autodesk tem um projeto acho que é até o ano de 2020 ( portanto é um projeto bem a longo prazo ) para "corrigir", não é refazer, é corrigir todo o "código original" do 3ds Max e deixá-lo bem leve mesmo como o do Blender, o do Modo 601 da Luxology também.

Sobre a sua imagem a mesma está espetacular. Os pêlos do esquilinho ficaram muito realistas, ótima iluminação e um lindo render.

Gostaria de te perguntar se este seu personagem está do esquilinho está "riggado"?? manda notícias.

Quanto tempo você levou para modelar esse esquilo no Blender e quanto tempo de render também?? manda notícias.

Parabéns pelo seu excelente modelo do esquilo, sem comentários. Linda cena.

Forte abraço e sucesso!!


_______________________________
"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...



Ricardo 3D escreveu:

Colaborador Aprendiz
(353 pontos)

Enviado por: Ricardo 3D em 17 mai 2012 21:21

Localização: Brasil

Registrado em 06-10-2010

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Simbjji, vlw cara! sim o Carlos Saldanha =]. Sobre esse lance de ser sofrido ainda não tinha pensado por esse lado, suahshasas! interessante =D


Danilo_icf, brigadão cara! aconteceu isso tbém em outro tópico meu, todos os comentários sumiram, não sei o pq tbém. Oo

Então cara, não riguei ele não, já modelei ele nessa pose. Fiz tudo em 1 semana, na parte da noite, pois trabalho durante o dia. O render não lembro direito, mas sei q foi menos de 1 hora.

Ainda não sabia desse projeto de correção do código do Max, será uma boa mesmo =]



Flw, abração!!


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