Cashern

Por: seiya006  

Em: 03/07/2012 21:49

Opa pessoal, modelei um personagem (Cashern), pra testar, textura e iluminação, a idéia inicial era de passar do zbrush para o 3ds max, mas dps que fiz a retopologia, não me entendi com o normal map rsrsr.

Feito com 3Ds max 2012,
Renderizado: Mental Ray,
Pós-Produção: Photoshop Cs5
portfólio http://magrozo.deviantart.com/gallery/
Eita! Ficou legal fiote! Mas olha aí a sombra que está próxima dos pés do seu personagem. Nem parece que ele está sentindo o chão.
Dê uma olhada nestas duas imagens para vc ver como a sombra é mais forte quando está bem próxima do objeto:
http://1.bp.blogspot.com/-bmCQEQNiLHU/TxnXIYvgJcI/AAAAAAAAAF4/0aZ6RZullpo/s1600/moto_red+render+final+2.jpg
http://1.bp.blogspot.com/_RVMu1flxLn4/TBpQJ1SxZ_I/AAAAAAAAAPo/JRCnaGTBLM8/s1600/Imagem+01.jpg
Opa olha agora se ficou melhor, aproveitando pra perguntar, sabe como faz pra renderizar só a sombra projetada no plano?
portfólio http://magrozo.deviantart.com/gallery/
Não entendi muito bem, mas vc quer somente o render da sombra sem o personagem?
o render da sombra projetada no plano, eu coloca a textura matte/shadow para isso, mas queria saber se tem algum outro jeito
portfólio http://magrozo.deviantart.com/gallery/
Ah, brother! Tu tá falando para inserir um modelo 3d em cena reaal né? Bom! A forma que conheço é essa mesmo. Matte Shadow. Tu tá tendo problemas com o MAtte Shadow?

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