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Estudos de Mudbox


Assunto: Estudos de Mudbox

Colaborador Intermediário
(874 pontos)

Enviado por: Beckman3D em 12 jul 2012 23:56

Localização: São Luis

Registrado em 28-11-2009

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Estudos no Mudbox, render Vray.


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"Animando o presente para renderizar no futuro"http://beckman3d.blogspot.com/

arcademaster escreveu:

Colaborador Iniciado
(220 pontos)

Enviado por: arcademaster em 13 jul 2012 13:18

Localização: Rio Grande da Serra (sp)

Registrado em 15-04-2009

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OPá muito bom estudotambém utilizo o Mudbox,vc iniciou com alguma basemesh?(não consigo sair modelando nele de start ) sem sim tem o wire dele pra nós?

Beckman3D escreveu:

Colaborador Intermediário
(874 pontos)

Enviado por: Beckman3D em 14 jul 2012 06:45

Localização: São Luis

Registrado em 28-11-2009

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arcademaster comecei com a basemesh do mudbox mesmo, já testei com a esfera, o resultando tem sido o mesmo, indico começar com a cabeça do mudbox até pegar uma boa noção de anatomia :D, vantagem pois já vem mapeada e você pode renderizar texturizada no 3D max


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arcademaster escreveu:

Colaborador Iniciado
(220 pontos)

Enviado por: arcademaster em 14 jul 2012 11:27

Localização: Rio Grande da Serra (sp)

Registrado em 15-04-2009

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Valeu Beckman pela resposta,estou iniciando uma head aqui mais com basemesh no MAx,vou experimentar usar esse modo de trabalho ficou muito bom,obrigado mais uma vez

Beckman3D escreveu:

Colaborador Intermediário
(874 pontos)

Enviado por: Beckman3D em 14 jul 2012 18:15

Localização: São Luis

Registrado em 28-11-2009

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Opa, eu que agradeço arcademaster, precisando estamos as ordens, abração


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Carla Franco escreveu:

Colaborador Avançado
(1233 pontos)

Enviado por: Carla Franco em 15 jul 2012 10:48

Localização: São Paulo

Registrado em 04-12-2011

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Beckman3D acho que a testa dele precisa de um pouquinho a mais de rugas, a pele do ombro também está muito lisinha, na minha opinião se você deixasse a orelha dele um pouquinho maior ficaria legal acho que quanto mais velho maior é a orelha já notou isso rsrsrsrs... parabens pelo trabalho, ele tem cara de mal.

Beckman3D escreveu:

Colaborador Intermediário
(874 pontos)

Enviado por: Beckman3D em 15 jul 2012 20:17

Localização: São Luis

Registrado em 28-11-2009

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Opa, obrigado pelas observações Carla Franco, verdade, essa foi minha primeira tentativa com um modelo mais velho, estou trabalhando nessa cabeça ainda, aos poucos :D


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new escreveu:

Moderador
(14981 pontos)

Enviado por: new em 29 ago 2012 13:26

Localização: Belo Horizonte

Registrado em 02-11-2008

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Bem feita o rosto, achei que só poderia ter um fundo aí de vez o preto.

peninha escreveu:

Colaborador Intermediário
(637 pontos)

Enviado por: peninha em 29 ago 2012 22:06

Localização: curitiba

Registrado em 20-08-2008

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show de bola...

decosouza escreveu:

Colaborador Intermediário
(604 pontos)

Enviado por: decosouza em 5 out 2012 15:12

Localização: Rio de Janeiro

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Muito bacana, no site da pixologic tem um monte de alphas para adicionar no brush e também rola no Mudbox, é um grande reforço na hora de esculpir. Acho que se você colocar um background mais claro vai dar um realce maior e que as sombras estão um pouco "duras" também. De qualquer forma esculpir modelos humanos é sempre difícil. Bom trabalho!


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