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Novos vídeos do simulador de fluidos do MassFX

Os engenheiros da Nvidia publicaram mais vídeos e informações sobre o método que desenvolveram para simular fluidos em tempo real pela GPU, chamado de Position Based Fluids, e que futuramente estará presente no MassFX do Max.

Os engenheiros Miles Macklin e Matthias Müller desenvolveram o novo método para simular fluidos em tempo real pela GPU, chamado Position Based Fluids, a submeteram o tabalho para apresentação na Siggraph 2013, onde oferecem informações detalhadas sobre o sistema.
Nos vídeos abaixo você pode ver a comparação com outros métodos e ótimos exemplos da geração de espuma e Spray.
Este sistema estará presente nas futuras versões dos Plug-ins do PhysX que integram diversos programas 3D, como o 3ds max com o nome de MassFX.

No Blog do Miles Macklin tem mais informações, acesse clicando aqui.
Também tem o download do Paper e dos vídeos em alta resolução nesta página.



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