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Iluminação Externa no Mental Ray

Ola pessoal tudo bem?

Resolvi fazer um tutorial bem basico sobre iluminação externa com o mentalray usando o Dayglht System, Mr Photografic Exposure Control e Gamma 2,2
Vamos ajustar a localização e horario
Vamos ajusta a sombra no projeto
Agora vamos começar a ajustar a iluminação

primeiro escolha um mateiral \"Arch&Design\" e coloque a cor branca e faça uma istancia para o \"Material Override\" na janela de render (F10)
Vamos alguns testes com o Ambient Oclusion do material Arch&Design
Agora vamos ajustar o FG para obter uma imagem de qualidade e mais detalhes sem alterar o tempo de render.

O tamanho do raio da cena uso geralemente 1/10 do valor da maior dimensão e no raio minimo 1/100, é mais facil se basear pelo valor usado no Radius da mr sun Photons e Fallof tbm pois se a distancia foi igual ou um pouco maior que o raio da onde os Photons seram emitidos na cena então podemos limitar a limitar o traçamento do FG dentro desse raio o que agiliza o calculo do FG e o render.

A modelagem contem alguns erros como podem perceber mais a intenção era apenas passar o basico sobre iluminação e setagem de Ambient Oclusion com o Daylght e Mr Photografic Expouse Control.

Para criar céu com nuvens com o shader mr physical sky acesse o link http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=61837

Espero que tenha ajudado
Abraços

Erro: Não foi informado a qual fórum pertence o comentário.

pedromello Comentou em 02/03/2011 17:02 Ver comentário
fcluk Comentou em 01/03/2011 07:22 Ver comentário
juniorwk Comentou em 09/02/2011 17:13 Ver comentário
angelo3d Comentou em 16/01/2011 13:47 Ver comentário
stenionet Comentou em 11/09/2010 15:47 Ver comentário
Sabrina.arq Comentou em 26/06/2010 10:02 Ver comentário
antonio gonçalves sobreir Comentou em 16/06/2010 21:29 Ver comentário
brunoflausino Comentou em 16/06/2010 13:47 Ver comentário
Juliano Kloss Comentou em 16/06/2010 13:45 Ver comentário
kinslayer101 Comentou em 16/06/2010 00:47 Ver comentário

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