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Veja o que o Hair and Fur pode fazer

Artigo fazendo um "review" e mostrando todos os recursos do Hair And Fur, o sistema para geração de pêlos e cabelos que está disponível desde o 3ds max 7.5.

Enviado por: Andre Vieira

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O que é Sub-Surface Scattering

Artigo explicando o que é Sub-Surface Scattering (SSS), que efeitos permite gerar e onde pode ser criado.

Enviado por: Andre Vieira

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Recursos do Mental Ray no 3ds max

Artigo fazendo um "review" e mostrando os principais efeitos que o Mental Ray permite criar no 3ds max a partir da versão 6.

Enviado por: Andre Vieira

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O que é Shader no Mental Ray e como usar

Artigo explicando o que é Shader para o Mental Ray, como usar Shaders de terceiros e como destravar os Shaders escondidos no 3ds max.

Enviado por: Andre Vieira

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O que é HDRI e como usar

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Enviado por: Andre Vieira

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